Der Entwickler hinter Days Gone , Bend Studio, ist weiterhin verpflichtet, innovative Projekte zu schaffen, obwohl die jüngste Stornierung ihres unangekündigten Live-Service-Spiels von Sony kürzlich abgebrochen wurde. Letzte Woche zog Sony zwei Live-Service-Titel in der Entwicklung bei Bend Studio und BluePoint Games. Während BluePoint an einem Live-Service- God of War -Spiel arbeitete, bleibt das Projekt von Bend Studio nicht bekannt. Ein Sprecher von Sony bestätigte diese Stornierungen an Bloomberg und betonte, dass kein Studio geschlossen wird und dass Sony mit ihnen zusammenarbeiten wird, um zukünftige Projekte zu erkunden.
Das Unternehmen von Sony in Live-Service-Spiele war mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert. Während Helldivers 2 von Arrowhead zu einem massiven Erfolg wurde, der in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkaufte und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten wurde, waren andere Versuche weniger erfolgreich. Concord zum Beispiel war ein bemerkenswerter Fehler, der nur wenige Wochen dauerte, bevor er wegen schlechter Verlobung des Spielers offline abgerufen wurde. Sony beschloss schließlich, das Spiel zu beenden und seinen Entwickler zu schließen. Dies geschah nach der Absage des Last of Us Multiplayer -Spiels von Naughty Dog. In einer kürzlichen Erklärung drückte der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida aus, dass er sich gegen Sonys aggressiven Vorstoß in Live-Service-Spiele aussprach, wenn er noch in einer Führungsposition wäre.
Als Reaktion auf die Stornierungen beruhigte der Community -Manager von Bend Studio, Kevin McAllister, die Fans über einen Tweet: „Danke für die Liebe und Unterstützung und unterstützt alle, insbesondere an diejenigen, die sich erreicht haben. PS Wir planen immer noch, coole Scheiße zu erstellen.“ Diese Nachricht spiegelt die Entschlossenheit von Bend Studio wider, trotz Rückschlägen weiter innovativ zu sein. Die jüngste Veröffentlichung war 2019 für die PlayStation 4 vergangen , die später im Jahr 2021 zum PC kam.
Während eines kürzlichen Finanzanrufs erkannten der Präsident von Sony, COO und CFO, Hiroki Totoki, die Lehren aus den gegensätzlichen Ergebnissen von Helldivers 2 und Concord . Totoki gab zu, dass Sony Entwicklungskontrollpunkte wie Benutzertests und interne Bewertungen im Entwicklungsprozess von Concord implementieren sollen. Er schlug vor, dass frühere Interventionen das Spiel entweder verbesserten oder vor dem Start zu seiner Stornierung geführt haben könnten.
Totoki kritisierte auch die "Siled Organization" von Sony, von der er glaubt, dass sie die reibungslosere Entwicklungs- und Verkaufsprozesse in verschiedenen Teams behindert. Er wies darauf hin, dass Concords Start -Timing kurz nach der erfolgreichen Veröffentlichung von Black Myth: Wukong aufgrund von Marktkannibalisierung zu seiner schlechten Leistung beigetragen hat. Er betonte die Notwendigkeit eines besseren Timings und einer besseren Koordination, um den Erfolg zukünftiger Spieleinführungen zu maximieren.
Sadahiko Hayakawa, Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, diskutierte ebenfalls die gegensätzlichen Starts von Helldivers 2 und Concord während desselben Anrufs. Er hob die Absicht hervor, die Erkenntnisse zu teilen, die aus diesen Erfahrungen in den Studios von Sony gewonnen wurden, insbesondere in Bereichen wie Entwicklungsmanagement und Expansion des Inhalts nach der Start. Hayakawa betonte, wie wichtig es ist, ein ausgewogenes Portfolio aufzubauen, das sowohl Einzelspielerspiele als auch eine höhere Vorhersagbarkeit des Erfolgs aufgrund etablierter IP und Live-Service-Spiele umfasst, die trotz inhärenter Risiken Potenzial für Wachstum bieten.
Mit Blick auf die Zukunft entwickelt Sony weiterhin mehrere Live-Service-Spiele, darunter Marathon von Bungie, Horizon Online von Guerilla und Fairgame $ von Haven Studio. Diese Projekte repräsentieren das kontinuierliche Engagement von Sony, trotz der jüngsten Rückschläge neue Wege im Spielen zu erkunden.