Bend Studio的Days Beans Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beank仍致力于创建创新的项目,尽管Sony最近取消了他们未经宣布的现场服务游戏。上周,索尼在Bend Studio和BluePoint Games的开发中拔了两个现场服务的插件。当BluePoint正在制作一个现场战争之神时,Bend Studio项目的本质仍然没有公开。索尼的一位发言人证实了这些取消对彭博社的取消,强调,这两个工作室都不会关闭,索尼将与他们合作以探索未来的项目。
索尼对现场服务的冒险面临着重大挑战。虽然Arrowhead的Helldivers 2取得了巨大的成功,但在短短12周内出售了1200万张,并成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,但其他尝试的成功率却很少。例如,康科德(Concord)是一个显着的失败,由于球员的参与度不佳,在离线之前仅持续了几周。索尼最终决定终止游戏并关闭其开发人员。这是在取消了顽皮狗的最后一款多人游戏之后。在最近的一份声明中,前PlayStation执行官Shuhei Yoshida表示,如果他仍处于领导地位,他将反对索尼对现场服务的积极进步。
为了回应取消,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)通过一条推文向粉丝们放心:“感谢所有人的爱和支持,尤其是对那些伸出援手的人。PS我们仍然计划创造出酷狗屎。”此消息反映了Bend Studio尽管遇到挫折的决心继续进行创新。他们最近发行的是2019年PlayStation 4的日子,后来在2021年到达PC。
在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki承认了从Helldivers 2和Concord的对比结果中学到的经验教训。 Totoki承认,索尼应该在Concord的开发过程中更早地实施了开发检查点,例如用户测试和内部评估。他建议,早期的干预措施可以改善游戏,或者在发布之前导致其取消。
托托基还批评了索尼的“孤立组织”,他认为这阻碍了不同团队的更流畅的发展和销售流程。他指出,康科德( Concord )的发射时间是在成功发布《黑色神话:武金》之后不久,由于市场蚕食,其表现不佳。他强调需要更好的计时和协调,以最大程度地发挥未来游戏的成功。
索尼金融和IR高级副总裁Sadahiko Hayakawa还讨论了同一电话期间的地狱夫2和Concord的对比。他强调了分享从索尼工作室中的这些经验中获得的见解,尤其是在开发管理和发布后内容扩展等领域中获得的见解。 Hayakawa强调了建立一个平衡投资组合的重要性,该投资组合包括单人游戏,由于既定的IP,其成功的可预测性以及尽管有固有风险,因此具有更高的成功性能。
展望未来,索尼继续开发几种现场服务游戏,包括Bungie的马拉松,Guerrilla的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $ 。这些项目代表了索尼对探索游戏中新途径的持续承诺,尽管最近遇到了挫折。