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सोनी की लाइव सेवा रद्द करने के बावजूद 'कूल स्टफ' बनाने की कसम खाई

Authore: Zoeyअद्यतन:Apr 16,2025

डेवलपर्स बैक डेज़ गॉन , बेंड स्टूडियो, सोनी के हाल ही में अपने अघोषित लाइव-सर्विस गेम को रद्द करने के बावजूद अभिनव परियोजनाएं बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। पिछले हफ्ते, सोनी ने बेंड स्टूडियो और ब्लूपॉइंट गेम्स में विकास में दो लाइव-सर्विस खिताब पर प्लग खींचा। जबकि ब्लूपॉइंट एक लाइव-सर्विस गॉड ऑफ वॉर गेम पर काम कर रहा था, बेंड स्टूडियो की परियोजना की प्रकृति अज्ञात बनी हुई है। सोनी के एक प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को इन रद्दीकरणों की पुष्टि की, इस बात पर जोर दिया कि न तो स्टूडियो बंद हो जाएगा और सोनी भविष्य की परियोजनाओं का पता लगाने के लिए उनके साथ सहयोग करेगा।

लाइव-सर्विस गेम्स में सोनी के उद्यम को महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। जबकि एरोहेड द्वारा हेलडाइवर्स 2 एक बड़ी सफलता बन गई, केवल 12 सप्ताह में 12 मिलियन प्रतियां बेचने और सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गए, अन्य प्रयास कम सफल रहे हैं। उदाहरण के लिए, कॉनकॉर्ड एक उल्लेखनीय विफलता थी, जो गरीब खिलाड़ी सगाई के कारण ऑफ़लाइन लेने से कुछ हफ्तों पहले ही चली थी। सोनी ने अंततः खेल को समाप्त करने और अपने डेवलपर को बंद करने का फैसला किया। यह शरारती कुत्ते के द लास्ट ऑफ यू मल्टीप्लेयर गेम को रद्द करने के बाद आया। हाल ही में एक बयान में, प्लेस्टेशन के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने व्यक्त किया कि अगर वह अभी भी नेतृत्व की स्थिति में थे, तो उन्होंने लाइव-सर्विस गेम्स में सोनी के आक्रामक धक्का का विरोध किया होगा।

रद्दीकरण के जवाब में, बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक, केविन मैकलेस्टर ने एक ट्वीट के माध्यम से प्रशंसकों को आश्वस्त किया: "प्यार के लिए धन्यवाद और सभी का समर्थन करें, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो बाहर पहुंचे हैं। पीएस हम अभी भी शांत गंदगी बनाने की योजना बनाते हैं।" यह संदेश असफलताओं के बावजूद नवाचार जारी रखने के लिए बेंड स्टूडियो के दृढ़ संकल्प को दर्शाता है। उनकी सबसे हालिया रिलीज़ 2019 में प्लेस्टेशन 4 के लिए डेज गॉन थी, जो बाद में 2021 में पीसी में आई थी।

हाल ही में एक वित्तीय कॉल के दौरान, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ और सीएफओ, हिरोकी टोटोकी ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत परिणामों से सीखे गए पाठों को स्वीकार किया। टोटोकी ने स्वीकार किया कि सोनी को कॉनकॉर्ड की विकास प्रक्रिया में बहुत पहले उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन जैसे विकास चौकियों को लागू करना चाहिए था। उन्होंने सुझाव दिया कि पहले के हस्तक्षेप से या तो खेल में सुधार हो सकता है या लॉन्च से पहले इसके रद्दीकरण का नेतृत्व किया जा सकता है।

टोटोकी ने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" की भी आलोचना की, जिसका मानना ​​है कि उनका मानना ​​है कि विभिन्न टीमों में स्मूथी विकास और बिक्री प्रक्रियाओं में बाधा उत्पन्न हुई। उन्होंने बताया कि ब्लैक मिथ: वुकोंग की सफल रिलीज के तुरंत बाद कॉनकॉर्ड का लॉन्च टाइमिंग, बाजार नरभक्षण के कारण अपने खराब प्रदर्शन में योगदान दे सकता है। उन्होंने भविष्य के गेम लॉन्च की सफलता को अधिकतम करने के लिए बेहतर समय और समन्वय की आवश्यकता पर जोर दिया।

फाइनेंस और आईआर के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष सदाहिको हयाकावा ने भी उसी कॉल के दौरान हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत लॉन्च पर चर्चा की। उन्होंने सोनी के स्टूडियो में इन अनुभवों से प्राप्त अंतर्दृष्टि को साझा करने के इरादे पर प्रकाश डाला, विशेष रूप से विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च सामग्री विस्तार जैसे क्षेत्रों में। हयाकावा ने एक संतुलित पोर्टफोलियो के निर्माण के महत्व पर जोर दिया जिसमें दोनों एकल-खिलाड़ी गेम शामिल हैं, जिनमें स्थापित आईपी के कारण सफलता की उच्च भविष्यवाणी है, और लाइव-सर्विस गेम्स जो अंतर्निहित जोखिमों के बावजूद विकास की क्षमता प्रदान करते हैं।

आगे देखते हुए, सोनी ने कई लाइव-सर्विस गेम्स विकसित करना जारी रखा है, जिसमें बंगी द्वारा मैराथन , गुरिल्ला द्वारा क्षितिज ऑनलाइन , और हेवन स्टूडियो द्वारा फेयरगेम $ शामिल हैं। ये परियोजनाएं हाल के असफलताओं के बावजूद, गेमिंग में नए रास्ते खोजने के लिए सोनी की चल रही प्रतिबद्धता का प्रतिनिधित्व करती हैं।

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