Gone Days Gone Bend Studio'nun arkasındaki geliştirici, Sony'nin habersiz canlı hizmet oyunlarını son zamanlarda iptal etmesine rağmen yenilikçi projeler oluşturmaya kararlı. Geçen hafta Sony, Bend Studio ve BluePoint Games'teki geliştirmede iki canlı hizmet başlığını çekti. BluePoint, canlı hizmet God of War oyunu üzerinde çalışırken, Bend Studio'nun projesinin doğası açıklanmıyor. Sony'den bir sözcü, Bloomberg'e yapılan bu iptalleri doğruladı ve hiçbir stüdyoda ne stüdyosunun kapanmayacağını ve Sony'nin gelecekteki projeleri keşfetmek için onlarla işbirliği yapacağını vurguladı.
Sony'nin canlı hizmet oyunlarına girmesi önemli zorluklarla karşılaştı. Arrowhead tarafından Helldivers 2 , sadece 12 haftada 12 milyon kopya satan ve şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelen büyük bir başarı haline geldiğinde, diğer girişimler daha az başarılı oldu. Örneğin Concord , zayıf oyuncu katılımı nedeniyle çevrimdışı alınmadan sadece birkaç hafta süren dikkate değer bir başarısızlıktı. Sony nihayetinde oyunu feshetmeye ve geliştiricisini kapatmaya karar verdi. Bu, Naughty Dog'un son u çok oyunculu oyununun iptalinden sonra geldi. Yakın tarihli bir açıklamada, eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, hala liderlik pozisyonunda olsaydı Sony'nin canlı hizmet oyunlarına saldırgan itişine karşı çıkacağını ifade etti.
İptallere yanıt olarak, Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, hayranlara bir tweet aracılığıyla güvence verdi: “Herkese, özellikle de ulaşanlara olan herkese teşekkürler ve destek. PS hala havalı bok yaratmayı planlıyoruz.” Bu mesaj, Bend Studio'nun aksiliklere rağmen yenilik yapmaya devam etme kararlılığını yansıtıyor. En son sürümleri, 2019'da 2021'de PC'ye gelen PlayStation 4 için günlerdi .
Son zamanlarda yapılan bir finansal çağrı sırasında, Sony'nin başkanı COO ve CFO, Hiroki Totoki, Helldivers 2 ve Concord'un zıt sonuçlarından öğrenilen dersleri kabul etti. Totoki, Sony'nin Concord'un geliştirme sürecinde kullanıcı testi ve iç değerlendirmeler gibi geliştirme kontrol noktaları uygulaması gerektiğini itiraf etti. Daha önceki müdahalenin oyunu geliştirebileceğini veya lansmandan önce iptaline yol açabileceğini öne sürdü.
Totoki ayrıca Sony'nin farklı ekiplerdeki daha yumuşak bir gelişme ve satış süreçlerini engellediğine inandığı "Sustalı Organizasyon" ı eleştirdi. Concord'un lansman zamanlamasının, Black Myth: Wukong'un başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra piyasa yamyamlığı nedeniyle kötü performansına katkıda bulunmuş olabileceğine dikkat çekti. Gelecekteki oyun lansmanlarının başarısını en üst düzeye çıkarmak için daha iyi zamanlama ve koordinasyon ihtiyacını vurguladı.
Sony'nin finans ve IR kıdemli başkan yardımcısı Sadahiko Hayakawa, aynı çağrı sırasında Helldivers 2 ve Concord'un zıt lansmanlarını da tartıştı. Sony'nin stüdyolarında, özellikle geliştirme yönetimi ve lansman sonrası içerik genişlemesi gibi alanlarda bu deneyimlerden elde edilen bilgileri paylaşma niyetini vurguladı. Hayakawa, hem yerleşik IP nedeniyle başarının daha yüksek bir öngörülebilirliğine sahip olan tek oyunculu oyunları hem de doğal risklere rağmen büyüme potansiyeli sunan canlı hizmet oyunlarını içeren dengeli bir portföy oluşturmanın önemini vurguladı.
İleriye baktığımızda, Sony, Bungie'nin Maratonu , Guerrilla tarafından Online Horizon ve Haven Studio tarafından Fairgame $ gibi birkaç canlı hizmet oyunu geliştirmeye devam ediyor. Bu projeler, son aksiliklere rağmen Sony'nin oyundaki yeni yolları keşfetme konusundaki taahhüdünü temsil ediyor.