বাড়ি >  খবর >  বেন্ড স্টুডিও সোনির লাইভ পরিষেবা বাতিল হওয়া সত্ত্বেও 'শীতল জিনিস' তৈরি করার প্রতিশ্রুতি দেয়

বেন্ড স্টুডিও সোনির লাইভ পরিষেবা বাতিল হওয়া সত্ত্বেও 'শীতল জিনিস' তৈরি করার প্রতিশ্রুতি দেয়

Authore: Zoeyআপডেট:Apr 16,2025

ডে ডেভেলার ডে গন , বেন্ড স্টুডিও, সোনির অঘোষিত লাইভ-সার্ভিস গেমটি সাম্প্রতিক বাতিল হওয়া সত্ত্বেও উদ্ভাবনী প্রকল্পগুলি তৈরিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ রয়েছে। গত সপ্তাহে, সনি বেন্ড স্টুডিও এবং ব্লুপয়েন্ট গেমসে বিকাশে দুটি লাইভ-সার্ভিস শিরোনামে প্লাগটি টানেন। ব্লুপয়েন্ট যুদ্ধের গেমের লাইভ-সার্ভিস গডে কাজ করার সময়, বেন্ড স্টুডিওর প্রকল্পের প্রকৃতি অঘোষিত রয়ে গেছে। সোনির একজন মুখপাত্র ব্লুমবার্গকে এই বাতিলকরণের বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন, জোর দিয়েছিলেন যে স্টুডিও উভয়ই বন্ধ হয়ে যাবে না এবং সনি ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলি অন্বেষণে তাদের সাথে সহযোগিতা করবে।

লাইভ-সার্ভিস গেমসে সোনির উদ্যোগটি উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। যদিও অ্যারোহেডের হেলডাইভারস 2 একটি বিশাল সাফল্য হয়ে উঠেছে, মাত্র 12 সপ্তাহের মধ্যে 12 মিলিয়ন কপি বিক্রি করে এবং সবচেয়ে দ্রুত বিক্রিত প্লেস্টেশন স্টুডিওস গেম হয়ে উঠেছে, অন্যান্য প্রচেষ্টা কম সফল হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, কনকর্ড একটি উল্লেখযোগ্য ব্যর্থতা ছিল, দুর্বল খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার কারণে অফলাইন নেওয়ার কয়েক সপ্তাহ আগে স্থায়ী হয়েছিল। সনি শেষ পর্যন্ত গেমটি সমাপ্ত করার এবং এর বিকাশকারীকে বন্ধ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এটি দুষ্টু কুকুরের দ্য লাস্ট অফ ইউএস মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি বাতিল করার পরে এসেছিল। সাম্প্রতিক এক বিবৃতিতে, প্লেস্টেশনের প্রাক্তন নির্বাহী শুহেই যোশিদা প্রকাশ করেছিলেন যে নেতৃত্বের পদে থাকলে তিনি সোনির আক্রমণাত্মক ধাক্কা লাইভ-সার্ভিস গেমসে বিরোধিতা করেছিলেন।

বাতিলকরণের প্রতিক্রিয়া হিসাবে, বেন্ড স্টুডিওর কমিউনিটি ম্যানেজার কেভিন ম্যাকএলিস্টার ভক্তদের একটি টুইটের মাধ্যমে আশ্বাস দিয়েছিলেন: "প্রত্যেককে ভালবাসা এবং সমর্থন করার জন্য ধন্যবাদ, বিশেষত যারা পৌঁছেছেন তাদের জন্য। পিএস আমরা এখনও শীতল বিষ্ঠা তৈরির পরিকল্পনা করছি।" এই বার্তাটি বিড়ম্বনা সত্ত্বেও উদ্ভাবন চালিয়ে যাওয়ার বেন্ড স্টুডিওর দৃ determination ় সংকল্পকে প্রতিফলিত করে। তাদের সাম্প্রতিক প্রকাশটি ছিল 2019 সালে প্লেস্টেশন 4 এর জন্য দিনগুলি চলে গেছে , যা পরে 2021 সালে পিসিতে এসেছিল।

সাম্প্রতিক আর্থিক আহ্বানের সময়, সোনির রাষ্ট্রপতি সিওও এবং সিএফও, হিরোকি টোটোকি হেলডাইভারস 2 এবং কনকর্ডের বিপরীত ফলাফলগুলি থেকে শিখে নেওয়া পাঠগুলি স্বীকার করেছেন। টোটোকি স্বীকার করেছেন যে সোনিকে কনকর্ডের উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে অনেক আগে ব্যবহারকারী পরীক্ষা এবং অভ্যন্তরীণ মূল্যায়নের মতো উন্নয়ন চেকপয়েন্টগুলি প্রয়োগ করা উচিত ছিল। তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে পূর্ববর্তী হস্তক্ষেপটি হয় গেমটির উন্নতি করতে পারে বা লঞ্চের আগে এটি বাতিল করতে পারে।

টোটোকি সোনির "সিলড অর্গানাইজেশন" এরও সমালোচনা করেছিলেন, যা তিনি বিশ্বাস করেন যে বিভিন্ন দল জুড়ে মসৃণ উন্নয়ন এবং বিক্রয় প্রক্রিয়াগুলিকে বাধা দিয়েছে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে ব্ল্যাক পৌরাণিক কাহিনীটির সফল প্রকাশের অল্প সময়ের মধ্যেই কনকর্ডের প্রবর্তনের সময়টি বাজারের নরমাংসকরণের কারণে তার দুর্বল পারফরম্যান্সে অবদান রাখতে পারে। তিনি ভবিষ্যতের গেম লঞ্চগুলির সাফল্য সর্বাধিকতর করার জন্য আরও ভাল সময় এবং সমন্বয়ের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন।

একই আহ্বানের সময় সোনির সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্টের ফিনান্স এবং আইআর -এর সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্টও হেলডিভারস 2 এবং কনকর্ডের বিপরীত প্রবর্তন নিয়ে আলোচনা করেছেন। তিনি সোনির স্টুডিওগুলি জুড়ে এই অভিজ্ঞতাগুলি থেকে প্রাপ্ত অন্তর্দৃষ্টিগুলি ভাগ করে নেওয়ার অভিপ্রায়টি তুলে ধরেছিলেন, বিশেষত উন্নয়ন ব্যবস্থাপনা এবং প্রবর্তন পরবর্তী সামগ্রীর প্রসারণের মতো ক্ষেত্রগুলিতে। হায়াকাওয়া একটি ভারসাম্যপূর্ণ পোর্টফোলিও তৈরির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন যার মধ্যে উভয়ই একক প্লেয়ার গেমস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা প্রতিষ্ঠিত আইপি এবং লাইভ-সার্ভিস গেমস যা সহজাত ঝুঁকি থাকা সত্ত্বেও বিকাশের সম্ভাবনা সরবরাহ করে এমন সাফল্যের উচ্চ অনুমানযোগ্যতা রয়েছে।

সামনের দিকে তাকিয়ে, সনি বুঙ্গি দ্বারা ম্যারাথন , গেরিলা দ্বারা অনলাইন অনলাইন এবং হ্যাভেন স্টুডিওর ফেয়ারগেম $ সহ বেশ কয়েকটি লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি বিকাশ করে চলেছে। এই প্রকল্পগুলি সাম্প্রতিক বিপর্যয় সত্ত্বেও গেমিংয়ে নতুন উপায়গুলি অন্বেষণ করার জন্য সোনির চলমান প্রতিশ্রুতির প্রতিনিধিত্ব করে।

সর্বশেষ খবর