Dom >  Aktualności >  Bend Studio przysięga stworzyć „fajne rzeczy” pomimo anulowania usług na żywo Sony

Bend Studio przysięga stworzyć „fajne rzeczy” pomimo anulowania usług na żywo Sony

Authore: ZoeyAktualizacja:Apr 16,2025

Deweloper za Days Gin , Bend Studio, pozostaje zaangażowany w tworzenie innowacyjnych projektów pomimo niedawnego odwołania przez Sony ich niezapowiedzianej gry na żywo. W zeszłym tygodniu Sony wyciągnęła wtyczkę do dwóch tytułów na żywo w rozwoju w Bend Studio i Bluepoint Games. Podczas gdy BluePoint pracował nad grę God of War , projekt Nature of Bend Studio pozostaje nieujawniony. Rzecznik Sony potwierdził te odwołania do Bloomberga, podkreślając, że żadne studio nie zamknie się i że Sony będzie z nimi współpracować w celu zbadania przyszłych projektów.

Przedsięwzięcie Sony w gier na żywo stanowiło znaczące wyzwania. Podczas gdy Helldivers 2 autorstwa Arrowhead odniósł ogromny sukces, sprzedaż 12 milionów egzemplarzy w zaledwie 12 tygodni i stając się najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, inne próby były mniej skuteczne. Na przykład Concord był godną uwagi porażką, trwającą zaledwie kilka tygodni, zanim został zdjęty w trybie offline z powodu złego zaangażowania gracza. Sony ostatecznie postanowiło zakończyć grę i zamknąć swojego programistę. Stało się to po odwołaniu The Naughty Dog's the Last of Us Game Multiplayer. W ostatnim oświadczeniu były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida wyraził, że sprzeciwiłby się agresywnym naciskom Sony w gier na żywo, gdyby nadal był na stanowisku kierowniczym.

W odpowiedzi na anulowanie menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zapewnił fanów za pomocą tweeta: „Dzięki za miłość i wsparcie wszystkich, szczególnie dla tych, którzy się skontaktowali. PS Wciąż planujemy stworzyć fajne gówno”. Ten komunikat odzwierciedla determinację Bend Studio, aby kontynuować innowacje pomimo niepowodzeń. Ich ostatnie wydanie były Days w 2019 roku na PlayStation 4, które później przybyło na PC w 2021 roku.

Podczas niedawnego wezwania finansowego prezydent Sony, COO i CFO, Hiroki Totoki, potwierdził wnioski wyciągnięte z kontrastowych wyników Helldivers 2 i Concord . Totoki przyznał, że Sony powinien był wdrożyć punkty kontrolne rozwoju, takie jak testy użytkowników i oceny wewnętrzne znacznie wcześniej w procesie opracowywania Concord . Zasugerował, że wcześniejsza interwencja mogła albo poprawić grę, albo doprowadzić do jej anulowania przed uruchomieniem.

Totoki skrytykował także „organizację wyciszoną” Sony, która według niego utrudniła gładsze procesy rozwoju i sprzedaży w różnych zespołach. Zwrócił uwagę, że czas premiery Concord , wkrótce po udanym wydaniu Czarnego Mitta: Wukong , mógł przyczynić się do jego słabej wydajności z powodu kanibalizacji rynku. Podkreślił potrzebę lepszego czasu i koordynacji, aby zmaksymalizować sukces przyszłych premiery.

Sadahiko Hayakawa, starszy wiceprezydent Sony ds. Finansów i IR, omówił także kontrastowe premiery Helldivers 2 i Concord podczas tej samej rozmowy. Podkreślił zamiar podzielenia się spostrzeżeniami uzyskanymi z tych doświadczeń w studiach Sony, szczególnie w obszarach takich jak zarządzanie rozwojem i ekspansja treści po uruchomieniu. Hayakawa podkreślił znaczenie budowy zrównoważonego portfela, które obejmuje zarówno gry dla jednego gracza, które mają większą przewidywalność sukcesu ze względu na ustalone IP oraz gier obsługi na żywo, które oferują potencjał wzrostu pomimo nieodłącznego ryzyka.

Patrząc w przyszłość, Sony nadal rozwija kilka gier na żywo, w tym Marathon Bungie, Horizon Online autorstwa Guerrilla i Fairgame $ przez Haven Studio. Projekty te reprezentują ciągłe zaangażowanie Sony w badanie nowych możliwości gier, pomimo ostatnich niepowodzeń.