บ้าน >  ข่าว >  ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรา Neil Druckmann: ไม่มีแผนภาคต่อ

ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรา Neil Druckmann: ไม่มีแผนภาคต่อ

Authore: Auroraอัปเดต:Feb 25,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนาที่ยาวนานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความไม่มั่นคงส่วนบุคคลกระบวนการสร้างสรรค์และความท้าทายของภาคต่อ

คำถามเกี่ยวกับการพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกมทำให้เกิดการตอบสนองที่น่าประหลาดใจจาก Druckmann: เขาไม่ได้วางแผนภาคต่อ เขามุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้นปฏิบัติต่อแต่ละเกมเป็นเอนทิตีแบบสแตนด์อโลน ในขณะที่ความคิดภาคต่อเป็นครั้งคราวเกิดขึ้นเขาให้ความสำคัญกับการรวมเข้ากับเกมปัจจุบันแทนที่จะบันทึกไว้สำหรับการผ่อนชำระในอนาคต เขาอธิบายวิธีการของเขาโดยใช้ คนสุดท้ายของเรา Part II เป็นตัวอย่างโดยเน้นว่า "จะเกิดอะไรขึ้นถ้านี่เป็นสิ่งเดียว" ความคิด เขาไม่ได้คลังความคิด หากความคิดน่าสนใจก็จะรวมเข้าด้วยกันทันที

Neil Druckmann

ปรัชญานี้ขยายไปถึงงานของเขายกเว้นรายการทีวี สุดท้ายของสหรัฐอเมริกา ซึ่งมีโครงสร้างหลายฤดูที่กำหนดไว้ล่วงหน้า สำหรับภาคต่อเขาตรวจสอบองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขย้อนหลังและส่วนโค้งของตัวละครโดยตัดสินใจว่าการพัฒนาต่อไปนั้นเป็นไปได้หรือไม่ ถ้าไม่เขาก็พูดติดตลกเกี่ยวกับการฆ่าตัวละคร เขาอ้างถึงซีรี่ส์ Uncharted เป็นตัวอย่างอธิบายว่าการเล่าเรื่องและทิศทางของแต่ละภาคต่อนั้นเกิดขึ้นได้อย่างไรจากเกมก่อนหน้านี้เพื่อให้มั่นใจถึงความคิดริเริ่มและป้องกันการทำซ้ำ หากไม่พบทิศทางใหม่มันเป็นสัญญาณที่ต้องพิจารณาว่าตัวละครหรือแนวคิดเกมนั้นเหมาะสมหรือไม่

Barlog ในทางกลับกันมีวิธีการวางแผนระยะยาวที่พิถีพิถันอย่างพิถีพิถันเชื่อมโยงโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน เขาเปรียบวิธีการของเขากับเว็บที่ซับซ้อนและเชื่อมต่อกัน แต่ยอมรับความเครียดและศักยภาพในการหยุดชะงักจากการเปลี่ยนทีมมุมมองและการพัฒนารสนิยม เขายอมรับว่าวิธีการนี้มีความต้องการอย่างไม่น่าเชื่อและอาจไม่ดีต่อสุขภาพ

Cory Barlog

Druckmann เปรียบเทียบสิ่งนี้โดยระบุว่าเขาขาดความมั่นใจในการวางแผนไปข้างหน้าโดยเลือกที่จะมีสมาธิกับงานทันที เขาเน้นความหลงใหลในการพัฒนาเกมสะท้อนความรู้สึกของเปโดรปาสคาลว่าการสร้างงานศิลปะเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขา แม้จะมีความเครียดและการปฏิเสธอย่างมากที่สามารถมาพร้อมกับอุตสาหกรรมได้ แต่ความสุขของการสร้างเกมและการทำงานร่วมกันนั้นมีค่ามากกว่าความท้าทาย

จากนั้น Druckmann จึงถาม Barlog เกี่ยวกับจุดที่ไดรฟ์อย่างไม่หยุดยั้งในการสร้างมากเกินไปโดยอ้างอิงการเกษียณอายุล่าสุดของ Ted Price การตอบสนองที่ตรงไปตรงมาของ Barlog เปิดเผยถึงลักษณะที่ไม่มีที่สิ้นสุดของการบังคับสร้างความคิดสร้างสรรค์นี้ การไปถึงเหตุการณ์สำคัญเช่นการจบเกมไม่ได้ทำให้เกิดความพึงพอใจ แต่มันก็เผยให้เห็นภูเขาใหม่ที่สูงกว่าที่จะปีนขึ้นไป เขายอมรับการแสวงหาตัวเองที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองนี้เป็นทั้งพรและคำสาปซึ่งมักจะไม่สนใจคำแนะนำที่จะชะลอตัวลงหรือหยุดพัก

Druckmann แบ่งปันความรู้สึกที่คล้ายกัน แต่ด้วยน้ำเสียงที่วัดได้มากขึ้นกล่าวถึงคำแนะนำของ Jason Rubin เกี่ยวกับการออกจากพื้นที่ให้ผู้อื่นเติบโต เขาค่อยๆลดการมีส่วนร่วมในแต่ละวันของเขาอย่างค่อยเป็นค่อยไปสร้างโอกาสให้ผู้อื่นได้รับบทบาทความเป็นผู้นำและยอมรับกระบวนการสร้างสรรค์ เขาเชื่อว่าการถอนตัวในที่สุดนี้จะสร้างพื้นที่สำหรับผู้สร้างรุ่นต่อไป การตอบสนองที่ตลกขบขันของ Barlog เป็นเรื่องง่าย "น่าเชื่อมากฉันจะเกษียณ"

ข่าวล่าสุด