Rumah >  Berita >  Pencipta terakhir kami Neil Druckmann: Tiada rancangan sekuel

Pencipta terakhir kami Neil Druckmann: Tiada rancangan sekuel

Authore: AuroraKemas kini:Feb 25,2025

Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka meliputi ketidakamanan peribadi, proses kreatif, dan cabaran sekuel.

Persoalan mengenai perkembangan watak merentasi pelbagai permainan mendorong sambutan mengejutkan dari Druckmann: dia tidak merancang sekuel. Dia memberi tumpuan kepada projek semasa, merawat setiap permainan sebagai entiti mandiri. Walaupun idea -idea sekuel sekali -sekala muncul, dia mengutamakan menggabungkannya ke dalam permainan sekarang dan bukannya menyelamatkan mereka untuk ansuran masa depan. Dia menjelaskan pendekatannya menggunakan yang terakhir dari kami Bahagian II sebagai contoh, menekankan "Bagaimana jika ini satu -satunya?" mentaliti. Dia tidak menyimpan idea; Sekiranya idea menarik, ia disepadukan dengan segera.

Neil Druckmann

Falsafah ini meliputi karyanya, kecuali untuk rancangan TV Last of Us , yang mempunyai struktur pelbagai musim yang telah ditetapkan. Untuk sekuel, dia secara retrospektif mengkaji unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arka karakter, memutuskan sama ada perkembangan selanjutnya adalah berdaya maju. Jika tidak, dia juga bercanda tentang hanya membunuh watak -watak. Beliau mengutip siri Uncharted sebagai contoh, menjelaskan bagaimana setiap naratif dan arah sekuel muncul secara organik dari permainan sebelumnya, memastikan keaslian dan mencegah pengulangan. Sekiranya arah baru tidak dapat dijumpai, ini adalah tanda untuk dipertimbangkan jika konsep watak atau permainan adalah sesuai.

Barlog, sebaliknya, menggunakan pendekatan perancangan jangka panjang yang sangat teliti, menghubungkan projek-projek semasa kepada idea-idea yang dikandung tahun sebelumnya. Dia menyamakan kaedahnya ke web yang kompleks, saling berkaitan, tetapi mengakui tekanan yang melekat dan potensi gangguan dari peralihan pasukan, perspektif, dan rasa yang berkembang. Beliau mengakui pendekatan ini sangat menuntut dan berpotensi tidak sihat.

Cory Barlog

Druckmann membezakannya, menyatakan dia tidak mempunyai keyakinan untuk merancang jauh ke depan, lebih suka menumpukan perhatian kepada tugas -tugas segera. Beliau menyerlahkan semangatnya untuk pembangunan permainan, mengulangi sentimen Pedro Pascal yang mencipta seni adalah daya penggerak di belakang karyanya. Walaupun tekanan dan negatif yang boleh menemani industri, kegembiraan penciptaan permainan dan kerjasama melebihi cabaran.

Druckmann kemudian mempersoalkan Barlog tentang titik di mana pemacu yang tidak henti -henti untuk membuat menjadi berlebihan, merujuk persaraan baru -baru ini Ted Price. Sambutan terang Barlog mendedahkan sifat yang tidak pernah berakhir dengan paksaan kreatif ini. Mencapai peristiwa penting, seperti menyelesaikan permainan, tidak membawa kepuasan; Sebaliknya, ia hanya mendedahkan gunung baru yang lebih tinggi untuk mendaki. Dia mengakui usaha ini sendiri adalah satu berkat dan kutukan, sering mengabaikan nasihat untuk melambatkan atau berehat.

Druckmann berkongsi sentimen yang sama tetapi dengan nada yang lebih diukur, menyebut nasihat Jason Rubin tentang meninggalkan ruang untuk orang lain berkembang. Dia secara beransur-ansur mengurangkan penglibatannya sehari-hari, mewujudkan peluang untuk orang lain mengambil peranan kepimpinan dan merangkul proses kreatif. Pengeluaran ini, dia percaya, akan mewujudkan ruang untuk pencipta generasi akan datang. Sambutan lucu Barlog untuk ini adalah mudah, "sangat meyakinkan, saya akan bersara."