Дом >  Новости >  Последний из нас, создатель Нил Друкманн: Без планов продолжения

Последний из нас, создатель Нил Друкманн: Без планов продолжения

Authore: AuroraОбновлять:Feb 25,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, творческие процессы и проблемы продолжений.

Вопрос, касающийся развития персонажа в нескольких играх, вызвал удивительный отклик от Druckmann: он не планирует продолжения. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, рассматривая каждую игру как отдельную сущность. В то время как случайные идеи продолжения появляются, он определяет приоритеты внедрении их в нынешнюю игру, а не экономя их для будущих рассрочку. Он объяснил свой подход, используя * Последний из нас, часть II, в качестве примера, подчеркивая его «Что если это единственное?» менталитет. Он не закупает идеи; Если идея убедительна, она немедленно интегрирована.

Neil Druckmann

Эта философия распространяется на его работу, за исключением «Последнего из нас», которое имеет заранее определенную многосезонную структуру. Для продолжений он ретроспективно рассматривает неразрешенные элементы и дуги персонажей, решая, является ли дальнейшее развитие жизнеспособным. Если нет, то он даже шутит о том, чтобы просто убить персонажей. В качестве примера он ссылается на Uncharted ряд, объясняя, как повествование и направление каждого продолжения органически появилось из предыдущей игры, обеспечивая оригинальность и предотвращая повторение. Если новое направление не может быть найдено, это знак, чтобы рассмотреть, подходит ли персонаж или концепция игры.

Barlog, наоборот, использует очень тщательный, долгосрочный подход к планированию, соединяющий текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Он сравнил свой метод с сложной взаимосвязанной паутиной, но признал неотъемлемый стресс и потенциал для нарушения от смещения команд, перспектив и развивающихся вкусов. Он признал, что этот подход невероятно требовательный и потенциально нездоровый.

Cory Barlog

Druckmann противопоставил это, заявив, что ему не хватает уверенности в планировании до сих пор, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах. Он подчеркнул свою страсть к развитию игр, повторив настроение Педро Паскаля о том, что создание искусства является движущей силой его работы. Несмотря на огромный стресс и негатив, которые могут сопровождать отрасль, радость создания и сотрудничества игры перевешивает проблемы.

Затем Druckmann расспросил Барлога о том, что неустанное стремление к созданию становится чрезмерным, ссылаясь на недавнюю отставку Теда Прайса. Откровенный ответ Барлога выявил бесконечный характер этого творческого принуждения. Достижение вехи, как завершение игры, не приносит удовлетворения; Вместо этого это просто показывает новую, даже более высокую гору, чтобы подняться. Он признал, что это самостоятельное преследование-это и благословение, и проклятие, часто игнорируя советы, чтобы замедлить или делать перерывы.

Druckmann разделил подобное чувство, но с более размеренным тоном, упомянув совет Джейсона Рубина о том, чтобы оставить место для роста других. Он постепенно сокращает свое повседневное участие, создавая возможности для других, чтобы взять на себя руководящие должности и принять творческий процесс. Он считает, что это возможное вывод создаст пространство для следующего поколения создателей. Юмористический ответ Барлога на это был простым, «очень убедительным. Я собираюсь уйти в отставку».