Las Vegas ရှိ Dice SOMMEND တွင် DICE SONDA DRUCKMANN နှင့် SONY Santa Monica Monica ၏ Cory Barlog တို့သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်သံသယရှိသည့်အခက်အခဲများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူတို့ရဲ့နာရီကြာစကားစမြလုံးဟာကိုယ်ပိုင်မလုံခြုံမှု, တီထွင်ဖန်တီးမှုဖြစ်စဉ်များနှင့်နောက်ဆက်တွဲစိန်ခေါ်မှုများကိုဖုံးလွှမ်းထားသည်။
ဂိမ်းမျိုးစုံအနှံ့ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာမေးခွန်းတစ်ခုသည် druckmann မှအံ့သွစရာတုံ့ပြန်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သူသည်နောက်ဆက်တွဲအစီအစဉ်များကိုမစီစဉ်ပါ။ သူသည်လက်ရှိစီမံကိန်းအပေါ်အပြင်းအထန်အာရုံစိုက်ပြီးဂိမ်းတစ်ခုစီကိုသီးခြားအဖွဲ့အစည်းတစ်ခုအဖြစ်ကုသသည်။ ရံဖန်ရံခါနောက်ဆက်တွဲအတွေးအခေါ်များပေါ်ပေါက်လာသော်လည်းအနာဂတ်အရစ်ကျများချွေတာရာတွင်သိမ်းဆည်းမည့်အစားသူတို့ကိုပစ္စုပ္ပန်ဂိမ်းထဲသို့ထည့်သွင်းထားသည်။ သူကသူ၏နောက်ဆုံးပေါ် II ကို အသုံးပြု. သူ၏ချဉ်းကပ်မှုကိုရှင်းပြသည်။ စိတ်ဓာတ်။ သူသည်အတွေးအခေါ်များကိုသိုလှောင်ခြင်းမရှိပါ။ အကြံဥာဏ်တစ်ခုကဆွဲဆောင်မှုရှိရင်ချက်ချင်းပေါင်းစည်းထားတယ်။
ဤအတွေးအခေါ်သည် Presetermier Multi-Multi Multi Multi Multi Multi Multi-Multies ဖွဲ့စည်းပုံရှိသည့်အမေရိကန် တီဗွီပြပွဲ၏နောက်ဆုံးသော မှလွဲ. သူ၏အလုပ်ကိုဆက်လက်တည်ရှိသည်။ နောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲများအတွက်သူသည်မဖြေရှင်းနိုင်သောဒြပ်စင်များနှင့်ဇာတ်ကောင် arcs များကိုထပ်မံစစ်ဆေးသည်။ မရရှိလျှင်သူသည်ဇာတ်ကောင်များကိုသာသတ်ဖြတ်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ပင်နောက်ပြောင်ခဲ့သည်။ သူက uncharted စီးရီးကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အနေဖြင့်ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့်ယခင်ကဂိမ်းတစ်ခုစီသည်ယခင်ကဂိမ်းတစ်ခုစီ၏နိဂုံးချုပ်နှင့်တရား 0 င်မှုများကိုကာကွယ်ခြင်းကိုတားဆီးထားသည်။ အသစ်တစ်ခုကို ဦး တည်ချက်မရှာနိုင်ပါက၎င်းသည်ဇာတ်ကောင်သို့မဟုတ်ဂိမ်းအယူအဆသည်မှန်ကန်စွာမသင့်တော်ပါကစဉ်းစားရန်အချက်တစ်ချက်ဖြစ်သည်။
Barlog သည်အပြန်အလှန်အားဖြင့်အလွန်အမင်း, ရေရှည်စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းချဉ်းကပ်မှုနည်းလမ်းကို အသုံးပြု. လက်ရှိစီမံကိန်းများကိုစိတ်ကူးများမှအကြံဥာဏ်များဖြင့်ချိတ်ဆက်ထားသည်။ သူသည်မိမိ၏နည်းလမ်းကိုရှုပ်ထွေးပြီးအပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသောဝက်ဘ်တစ်ခုနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခဲ့ကြသော်လည်းအပြောင်းအလဲအဖွဲ့များ, ဤချဉ်းကပ်မှုသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်တောင်းဆိုမှုများနှင့်ကျန်းမာရေးနှင့်မညီညွတ်သည့်အလားအလာရှိသည်ဟုသူဝန်ခံခဲ့သည်။
Druckmann ကဤအရာကိုဆန့်ကျင်။ ၎င်းအားကြိုတင်စီစဉ်ရန်ယုံကြည်မှုကင်းမဲ့နေပြီးချက်ချင်းအလုပ်များကိုအာရုံစိုက်ရန်ပိုနှစ်သက်သည်။ သူသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်သူ၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီးအနုပညာဖန်တီးမှုဖန်တီးရန် Pedro Pascal ၏စိတ်ဓာတ်ကိုသူ၏အလုပ်နောက်ကွယ်မှမောင်းနှင်အားဖြစ်သည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းနှင့်အတူလိုက်ပါနိုင်သောကြီးမားသောစိတ်ဖိစီးမှုနှင့်ဆိုးကျိုးများရှိနေသော်လည်းဂိမ်းဖန်တီးမှုနှင့်ပူးပေါင်းမှုသည်အခက်အခဲများထက် 0 မ်းသာသည်။
ထို့နောက် Druckmann သည်မဆုတ်မနစ် drive ကိုဖန်တီးရန်မဆုတ်မနစ် drive သည်အလွန်အကျွံဖြစ်လာသည့်အတွက် Barlog ကိုမေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်။ Barlog ၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုကဤဖန်တီးမှုမရှိသောကြောင့်ဘယ်တော့မျှအဆုံးမဲ့သဘောသဘာဝကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ မှတ်တိုင်တစ်ခုသို့ဂိမ်းတစ်ခုပြီးစီးခြင်းကဲ့သို့ကျေနပ်ရောင့်ရဲမှုမရှိပါ။ အဲဒီအစား, ကတက်ဖို့တောင်အရပ်ပင်တောင်အသစ်တစ်ခုကိုထုတ်ဖေါ်ရုံမျှသာဖြစ်သည်။ သူသည်ဤမိမိကိုယ်ကိုမောင်းနှင်မှုကိုကောင်းချီးတစ်ခုနှင့်ကျိန်စာနှစ်မျိုးလုံးသည်ကောင်းချီးမင်္ဂလာနှင့်ကျိန်စာဖြစ်သည်ဟုဝန်ခံခဲ့သည်။
Driuckmann သည်အလားတူစိတ်ဓာတ်ကိုမျှဝေခဲ့သော်လည်းပိုမိုတိုင်းတာသောလေသံဖြင့် Jason Rubin ၏နေရာများကြီးထွားလာရန်နေရာများသို့ထွက်ခွာရန်အကြံပေးခြင်းကိုဖော်ပြခြင်း။ သူသည်တစ်နေ့တာမှတစ်ဆင့်ပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုတဖြည်းဖြည်းလျှော့ချခြင်း, ဤရုပ်သိမ်းခြင်းသည်သူယုံကြည်သည်, နောက်မျိုးဆက်မျိုးဆက်သစ်မျိုးဆက်သစ်များအတွက်နေရာတစ်ခုဖန်တီးလိမ့်မည်။ Barlog ၏ရယ်စရာကောင်းသောတုံ့ပြန်မှုမှာရိုးရိုးရှင်းရှင်း "အလွန်ယုံကြည်စိတ်ချစေသည်။ ငါအနားယူတော့မယ်"