বাড়ি >  খবর >  দ্য লাস্ট অফ দ্য ইউএস স্রষ্টা নীল ড্রাকম্যান: কোনও সিক্যুয়াল পরিকল্পনা নেই

দ্য লাস্ট অফ দ্য ইউএস স্রষ্টা নীল ড্রাকম্যান: কোনও সিক্যুয়াল পরিকল্পনা নেই

Authore: Auroraআপডেট:Feb 25,2025

লাস ভেগাসের ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ গেমের বিকাশে সন্দেহের বিস্তৃত থিম নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের ঘন্টাব্যাপী কথোপকথনটি ব্যক্তিগত নিরাপত্তাহীনতা, সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং সিক্যুয়ালের চ্যালেঞ্জগুলি কভার করে।

একাধিক গেম জুড়ে চরিত্র বিকাশ সম্পর্কিত একটি প্রশ্ন ড্রাকম্যানের কাছ থেকে একটি আশ্চর্যজনক প্রতিক্রিয়া উত্সাহিত করেছিল: তিনি সিক্যুয়াল পরিকল্পনা করেন না। তিনি প্রতিটি গেমকে স্বতন্ত্র সত্তা হিসাবে বিবেচনা করে বর্তমান প্রকল্পের দিকে নিবিড়ভাবে মনোনিবেশ করেন। মাঝে মাঝে সিক্যুয়াল আইডিয়াগুলি উত্থিত হওয়ার সাথে সাথে, তিনি ভবিষ্যতের কিস্তির জন্য সংরক্ষণের পরিবর্তে সেগুলি বর্তমান খেলায় অন্তর্ভুক্ত করার ক্ষেত্রে অগ্রাধিকার দেন। তিনি উদাহরণ হিসাবে দ্য লাস্ট অফ দ্য ইউএস দ্বিতীয় খণ্ড ব্যবহার করে তাঁর পদ্ধতির ব্যাখ্যা দিয়েছিলেন, তাঁর "যদি এটিই একমাত্র হয় তবে কী হবে?" মানসিকতা। তিনি ধারণাগুলি মজুদ করেন না; যদি কোনও ধারণা বাধ্য হয় তবে তা অবিলম্বে সংহত করা হয়েছে।

Neil Druckmann

এই দর্শনটি তাঁর কাজ পর্যন্ত প্রসারিত, লাস্ট অফ ইউএস টিভি শো ব্যতীত, যার পূর্বনির্ধারিত বহু-মৌসুমের কাঠামো রয়েছে। সিক্যুয়ালগুলির জন্য, তিনি আরও বিকাশ কার্যকর কিনা তা স্থির করে অমীমাংসিত উপাদান এবং চরিত্রের আর্কগুলি পূর্ববর্তীভাবে পরীক্ষা করে। যদি তা না হয় তবে তিনি কেবল চরিত্রগুলি হত্যা করার বিষয়ে কৌতুক করেছেন। তিনি উদাহরণ হিসাবে আনচার্টেড সিরিজকে উদ্ধৃত করেছেন, কীভাবে প্রতিটি সিক্যুয়ালের আখ্যান এবং দিকনির্দেশনা পূর্ববর্তী খেলা থেকে জৈবিকভাবে উত্থিত হয়েছিল তা ব্যাখ্যা করে, মৌলিকত্ব নিশ্চিত করে এবং পুনরাবৃত্তি রোধ করে। যদি কোনও নতুন দিকনির্দেশনা পাওয়া যায় না, তবে চরিত্র বা গেম ধারণাটি সঠিক ফিট কিনা তা বিবেচনা করার জন্য এটি একটি চিহ্ন।

বার্লগ, বিপরীতভাবে, একটি অত্যন্ত নিখুঁত, দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার পদ্ধতির নিয়োগ করে, বর্তমান প্রকল্পগুলিকে আগে ধারণা করা ধারণাগুলির সাথে সংযুক্ত করে। তিনি তার পদ্ধতিটিকে একটি জটিল, আন্তঃসংযুক্ত ওয়েবের সাথে তুলনা করেছেন, তবে দলগুলি, দৃষ্টিভঙ্গি এবং বিকশিত স্বাদগুলি থেকে বিঘ্নের অন্তর্নিহিত চাপ এবং সম্ভাবনা স্বীকার করেছেন। তিনি স্বীকার করেছেন যে এই পদ্ধতির অবিশ্বাস্যভাবে দাবি করা এবং সম্ভাব্য অস্বাস্থ্যকর।

Cory Barlog

ড্রাকম্যান এর বিপরীতে, উল্লেখ করে যে তাত্ক্ষণিক কাজে মনোনিবেশ করা পছন্দ করে তার এতটা এগিয়ে যাওয়ার পরিকল্পনার আত্মবিশ্বাসের অভাব রয়েছে। তিনি গেম বিকাশের প্রতি তাঁর আবেগকে তুলে ধরেছিলেন, পেড্রো পাস্কালের অনুভূতির প্রতিধ্বনি দিয়েছিলেন যে শিল্প তৈরি করা তাঁর কাজের পিছনে চালিকা শক্তি। শিল্পের সাথে থাকা প্রচুর চাপ এবং নেতিবাচকতা সত্ত্বেও, গেম তৈরির আনন্দ এবং সহযোগিতার আনন্দ চ্যালেঞ্জগুলিকে ছাড়িয়ে যায়।

এরপরে ড্রাকম্যান বারলগকে যে বিন্দুতে তৈরি করতে নিরলস ড্রাইভটি অতিরিক্ত হয়ে ওঠে সে সম্পর্কে প্রশ্ন করেছিলেন, টেড প্রাইসের সাম্প্রতিক অবসর গ্রহণের উল্লেখ করে। বারলগের স্পষ্ট প্রতিক্রিয়া এই সৃজনশীল বাধ্যবাধকতার কখনও শেষ না হওয়া প্রকৃতি প্রকাশ করেছে। একটি মাইলফলক পৌঁছানো, যেমন একটি খেলা শেষ করার মতো, সন্তুষ্টি এনে দেয় না; পরিবর্তে, এটি কেবল আরোহণের জন্য একটি নতুন, এমনকি লম্বা পাহাড় প্রকাশ করে। তিনি স্বীকার করেছেন যে এই স্ব-চালিত সাধনা উভয়ই একটি আশীর্বাদ এবং অভিশাপ, প্রায়শই ধীরে ধীরে বা বিরতি নেওয়ার পরামর্শ উপেক্ষা করে।

ড্রাকম্যান একই ধরণের অনুভূতি ভাগ করে নিয়েছিল তবে আরও পরিমাপ করা সুরের সাথে জেসন রুবিনের অন্যদের বাড়ার জন্য স্থান ছেড়ে যাওয়ার বিষয়ে পরামর্শের কথা উল্লেখ করে। তিনি ধীরে ধীরে তার প্রতিদিনের জড়িততা হ্রাস করছেন, অন্যদের নেতৃত্বের ভূমিকা নেওয়ার এবং সৃজনশীল প্রক্রিয়াটি গ্রহণ করার সুযোগ তৈরি করছেন। তিনি বিশ্বাস করেন, এই পরিণতি প্রত্যাহার পরবর্তী প্রজন্মের নির্মাতাদের জন্য জায়গা তৈরি করবে। এর প্রতি বারলগের হাস্যকর প্রতিক্রিয়া একটি সহজ, "খুব দৃ inc ়প্রত্যয়ী I আমি অবসর নিতে যাচ্ছি।"

সর্বশেষ খবর