Prezes HoYoverse Liu Wei przyznał niedawno, że ostre opinie graczy w ciągu ostatniego roku wywarły ogromną presję na zespół programistów „Genshin Impact”. Przyjrzyjmy się jego komentarzom i burzliwym okresom, przez które przechodziła gra.
Zespół programistów Genshin Impact czuje się sfrustrowany i „bezużyteczny” po ciągłych negatywnych opiniach graczy
Zespół pozostaje zaangażowany w ulepszanie „Genshin Impact” i słucha opinii graczy
(c) Prezes SentientBamboo HoYoverse, Liu Wei, mówił niedawno o „niepokoju i zamieszaniu”, jakie ostre opinie graczy wywołały w zespole programistów Genshin Impact. Przemawiając podczas niedawnego wydarzenia w Szanghaju, Liu Wei wygłosił swoje uwagi w burzliwym okresie rosnącego niezadowolenia graczy, zwłaszcza po Księżycowym Nowym Roku 2024 i kolejnych aktualizacjach.W przemówieniu nagranym i przetłumaczonym przez kanał YouTube SentientBamboo Liu Wei wyraził głęboko negatywny wpływ ostrej krytyki ze strony graczy w zespole. „W zeszłym roku zespół Genshin Impact i ja doświadczyliśmy wielu niepokojów i zamieszania” – powiedział. „Czujemy, że przeżywamy bardzo trudny okres. Usłyszeliśmy wiele głosów, niektóre bardzo ostre, przez co cały zespół projektowy poczuł się bardzo bezużyteczny.”
Oświadczenie prezesa firmy następuje po serii kontrowersji wokół ostatnich aktualizacji Genshin Impact, w tym wydarzenia Sea Lantern Festival w wersji 4.4. Gracze byli rozczarowani nagrodami z wydarzenia, a konkretnie tylko trzema Splotami, które gracze uznali za niewystarczające i przeciętne.
Wielu graczy wyraziło swoje niezadowolenie z powodu braku emocji i wystarczającej zawartości aktualizacji w porównaniu z innymi grami HoYoverse, takimi jak Honkai: Star Rail, co spowodowało dużą liczbę negatywnych recenzji i sprzeciwu. Z drugiej strony, najnowsza gra RPG firmy Kuro Games „Infinite Lost” również stała się przedmiotem kontrowersji wśród graczy, a krytyka dotyczyła głównie różnic między rozgrywką i opcjami poruszania się postaci w obu grach.
Wraz z uruchomieniem wydarzenia modlitewnego w wersji 4.5 „Genshin Impact” niezadowolenie graczy wzrosło jeszcze bardziej. Wielu graczy uważa, że mechanizm losowania kart jest niekorzystny w porównaniu z bardziej tradycyjnymi modlitwami związanymi z wydarzeniem w grze. Ogólny kierunek gry również został skrytykowany, szczególnie ze strony grup graczy, które uważają, że postacie inspirowane prawdziwymi kulturami zostały „wybielone” lub fałszywie przedstawione.
Liu Wei wydawał się wzruszony podczas swojego przemówienia, ale mimo to znalazł czas, aby wyrazić swoje obawy. „Niektórzy uważają, że nasz zespół projektowy jest bardzo arogancki i mówią, że niczego nie słuchają” – powiedział. „Ale jest tak, jak powiedział Aquaria (gospodarz) – jesteśmy tacy jak wszyscy inni, jesteśmy graczami. Czujemy też to, co czują inni. Po prostu słyszymy za dużo hałasu. Musimy się uspokoić i rozpoznać podróżnych Ich prawdziwe głosy.”
Pomimo wyzwań Liu Wei pozostaje pełen nadziei co do przyszłości gry i jej graczy, obiecując, że zespół będzie nadal pracował nad ulepszaniem gry i słuchał opinii społeczności graczy. „Wiem, że nawet dzisiaj nadal nie jesteśmy w stanie spełnić oczekiwań wszystkich. Jednak po niepokojach i zamieszaniu, których doświadczyliśmy z zespołem w ciągu ostatniego roku, czuję, że zdobyliśmy także dużo odwagi i zaufania ze strony podróżnych. Dlatego od teraz, gdy opuszczę scenę, mam nadzieję, że cały zespół Genshin Impact i wszyscy gracze Genshin Impact będą mogli zapomnieć o przeszłości i skupić się na tworzeniu jak najlepszych wrażeń.”
Z innych powiązanych wiadomości niedawno na oficjalne konto gry przesłano zwiastun podglądowy Natty, przedstawiający pierwsze spojrzenie na nowy obszar gry. Nata wyjdzie na wolność 28 sierpnia.