အိမ် >  သတင်း >  Genshin Backlash သည် Dev များကိုရှုံးနိမ့်ပြီး "အသုံးမကျသော" ဟုခံစားရစေသည်။

Genshin Backlash သည် Dev များကိုရှုံးနိမ့်ပြီး "အသုံးမကျသော" ဟုခံစားရစေသည်။

Authore: Ericအပ်ဒိတ်:Jan 05,2025

HoYoverse ဥက္ကဋ္ဌ Liu Wei သည် ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင် ကစားသမားများထံမှ ပြင်းထန်သော တုံ့ပြန်မှုများသည် "Genshin Impact" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အပေါ် ကြီးမားသောဖိအားပေးခဲ့ကြောင်း မကြာသေးမီက ဝန်ခံခဲ့သည်။ သူ့ရဲ့ မှတ်ချက်တွေကို ကြည့်ပြီး ဂိမ်းက ရုန်းရင်းဆန်ခတ် ဖြစ်ခဲ့ရတဲ့ အချိန်တွေကို ကြည့်ကြရအောင်။

Genshin Impact ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေသော အပျက်သဘောဆောင်သည့် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်ကြောင့် စိတ်ပျက်နေပြီး "အသုံးမကျ" ဟု ခံစားရသည်

အဖွဲ့သည် "Genshin Impact" ကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ကစားသမားများ၏ ထင်မြင်ယူဆချက်များကို နားထောင်ရန် ကတိပြုထားဆဲဖြစ်သည်

(c) SentientBamboo HoYoverse ဥက္ကဋ္ဌ Liu Wei သည် ကစားသမားများထံမှ ပြင်းထန်သော တုံ့ပြန်မှုများသည် Genshin Impact ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့ထံ ရောက်ရှိလာသည့် "စိုးရိမ်စိတ်နှင့် ရှုပ်ထွေးမှုများ" အကြောင်း မကြာသေးမီက ပြောဆိုခဲ့သည်။ ရှန်ဟိုင်းတွင် မကြာသေးမီက ပွဲတစ်ခု၌ ပြောကြားရာတွင် Liu Wei သည် ကစားသမားများ၏ မကျေနပ်မှုများ တိုးလာနေသည့် ကာလတစ်ခုအတွင်း အထူးသဖြင့် 2024 Lunar New Year နှင့် နောက်ဆက်တွဲ မွမ်းမံမှုများကြောင့် မှတ်ချက်များ ပေးခဲ့ပါသည်။

YouTube ချန်နယ် SentientBamboo မှ မှတ်တမ်းတင်ပြီး ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့် မိန့်ခွန်းတွင် Liu Wei သည် အသင်းအပေါ် ကစားသမားများ၏ ပြင်းထန်သော ဝေဖန်မှုများ၏ လေးနက်သော အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော သက်ရောက်မှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ "Genshin Impact အဖွဲ့နဲ့ ကျွန်တော်ဟာ ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်အတွင်းမှာ စိုးရိမ်မှုတွေနဲ့ ရှုပ်ထွေးမှုတွေ အများကြီး ကြုံတွေ့ခဲ့ရပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အလွန်ခက်ခဲသောအချိန်ကို ဖြတ်သန်းခဲ့ရသည်ဟု ခံစားရပါသည်။ အသံများစွာကို ကြားရပြီး၊ အချို့မှာ အလွန်ပြင်းထန်သောကြောင့် ပရောဂျက်အဖွဲ့တစ်ခုလုံး အလွန်အသုံးမကျသလို ခံစားရသည်။"

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and ကုမ္ပဏီဥက္ကဋ္ဌ၏ ထုတ်ပြန်ချက်သည် Genshin Impact ၏ မကြာသေးမီက အပ်ဒိတ်များနှင့် ပတ်သက်သည့် အငြင်းပွားဖွယ်ရာများ ဆက်တိုက်ဖြစ်ပေါ်နေပြီး ဗားရှင်း 4.4 ၏ Sea Lantern Festival ပွဲအပါအဝင် ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် လုံလောက်မှုမရှိ၍ ပျော့ညံ့သည်ဟု ကစားသမားများက ယူဆသည့် အထူးသဖြင့် Tangles သုံးခုသာရှိသော ပွဲဆုများကို ကစားသမားများက စိတ်ပျက်ခဲ့ကြသည်။

ကစားသမားအများအပြားသည် Honkai: Star Rail ကဲ့သို့သော အခြားသော HoYoverse ဂိမ်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အပ်ဒိတ်၏ စိတ်လှုပ်ရှားမှုမရှိခြင်းနှင့် လုံလောက်သောအကြောင်းအရာတို့ကို မကျေနပ်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့ပြီး အပျက်သဘောဆောင်သော သုံးသပ်ချက်များနှင့် တုံ့ပြန်မှုများစွာကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Kuro Games ၏နောက်ဆုံးထွက် RPG ဂိမ်း "Infinite Lost" သည် ကစားသမားများအကြား အငြင်းပွားဖွယ်ရာများဖြစ်လာပြီး ဂိမ်းနှစ်ခု၏ ဂိမ်းကစားပုံနှင့် ဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုရွေးချယ်မှုများကြားတွင် ကွဲပြားမှုများကို အဓိကအားဖြင့် ဝေဖန်မှုများဖြင့် ပစ်မှတ်ထားသည်။

"Genshin Impact ဗားရှင်း 4.5 တွင် ဆုတောင်းပွဲကို စတင်လိုက်သည်နှင့်၊" ကစားသမားများ၏ မကျေနပ်မှုသည် ဂိမ်း၏ ရိုးရာပွဲဆုတောင်းချက်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ၎င်း၏ကတ်ဆွဲမှုစနစ်သည် အဆင်မပြေဟု ကစားသမားအများအပြားက ယုံကြည်ကြသည်။ ဂိမ်း၏ အလုံးစုံဦးတည်ချက်သည် အထူးသဖြင့် လက်တွေ့ဘဝယဉ်ကျေးမှုများမှ လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ဇာတ်ကောင်များကို "အရောင်ချွတ်ထားသည်" သို့မဟုတ် လွဲမှားစွာ ကိုယ်စားပြုသည်ဟု ယူဆသော ကစားသမားအုပ်စုများမှလည်း ဝေဖန်ခံရပါသည်။

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei သည် ၎င်း၏မိန့်ခွန်းအတွင်း စိတ်လှုပ်ရှားစွာ ထွက်ပေါ်လာသော်လည်း ထိုစိုးရိမ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုရန် အချိန်ကို သူရှာဖွေနေဆဲဖြစ်သည်။ “တချို့လူတွေက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပရောဂျက်အဖွဲ့ဟာ မာနကြီးပြီး ဘာမှနားမထောင်ဘူးလို့ ခံစားရတယ်” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ "ဒါပေမယ့် Aquaria (အိမ်ရှင်) ပြောသလိုပါပဲ၊ ငါတို့က တခြားသူတွေလိုပဲ၊ ငါတို့က ကစားသမားတွေပါ။ တခြားသူတွေ ခံစားနေရတာကို ငါတို့လည်း ခံစားရတယ်။ ဆူညံသံတွေ အရမ်းကြားနေရလို့ စိတ်အေးအေးထားပြီး ခရီးသွားတွေကို သူတို့ရဲ့ အသံအစစ်အမှန်ကို ဖော်ထုတ်ဖို့ လိုပါတယ်။"

စိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Liu Wei သည် ဂိမ်း၏အနာဂတ်နှင့် ၎င်း၏ကစားသမားများအတွက် မျှော်လင့်ချက်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး အသင်းသည် ဂိမ်းကိုတိုးတက်ကောင်းမွန်စေရန်နှင့် ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်း၏ထင်မြင်ယူဆချက်များကို နားထောင်ပေးမည်ဟု ကတိပေးထားသည်။ “ဒီနေ့တောင်မှ လူတိုင်းရဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေကို မပြည့်မီနိုင်သေးဘူးဆိုတာ ကျွန်တော်သိပါတယ်။ဒါပေမယ့် ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်က ကျွန်တော်နဲ့အဖွဲ့ကြုံခဲ့ရတဲ့ စိုးရိမ်မှုတွေနဲ့ ရှုပ်ထွေးမှုတွေကြောင့် ခရီးသွားတွေဆီက သတ္တိနဲ့ ယုံကြည်မှုတွေ အများကြီးရလာသလို ခံစားရတယ်။ ဒါကြောင့် အခုမှစပြီး ကျွန်တော်စင်ပေါ်ကနေ ထွက်သွားပြီးနောက်၊ Genshin Impact အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့လုံးနဲ့ Genshin Impact ကစားသမားတွေအားလုံး သူတို့နောက်ကွယ်မှာ အတိတ်ကို ထားခဲ့နိုင်ပြီး ဖြစ်နိုင်သမျှ အကောင်းဆုံး အတွေ့အကြုံတွေကို ဖန်တီးဖို့ အာရုံစိုက်နိုင်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။"

အခြားဆက်စပ်သတင်းများတွင်၊ Natta အတွက် အစမ်းကြည့်နမူနာကို ဂိမ်း၏တရားဝင်အကောင့်သို့ မကြာသေးမီကမှ အပ်လုဒ်တင်ခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ဧရိယာအသစ်ကို ပထမဆုံးကြည့်ရှုခြင်းကို ပြသခဲ့သည်။ Nata သည် ဩဂုတ် ၂၈ ရက်တွင် ရုံတင်ပြသမည်ဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးရသတင်းများ