HoYoverse Başkanı Liu Wei kısa süre önce, geçen yıl oyunculardan gelen sert geri bildirimlerin "Genshin Impact" geliştirme ekibi üzerinde muazzam bir baskı oluşturduğunu itiraf etti. Şimdi onun yorumlarına ve oyunun içinden geçtiği çalkantılı zamanlara bakalım.
Genshin Impact geliştirme ekibi, devam eden olumsuz oyuncu geri bildirimlerinden sonra kendini sinirli ve "işe yaramaz" hissediyor
Ekip "Genshin Impact"i geliştirmeye ve oyuncuların görüşlerini dinlemeye kararlıdır
(c) SentientBamboo HoYoverse başkanı Liu Wei kısa süre önce oyunculardan gelen sert geri bildirimlerin Genshin Impact geliştirme ekibine getirdiği "endişe ve kafa karışıklığından" bahsetti. Şangay'daki yakın tarihli bir etkinlikte konuşan Liu Wei, özellikle 2024 Ay Yeni Yılı ve sonraki güncellemeler sonrasında, artan oyuncu memnuniyetsizliğinin çalkantılı bir döneminde bu yorumları yaptı.YouTube kanalı SentientBamboo tarafından kaydedilen ve tercüme edilen bir konuşmada Liu Wei, oyuncuların takımdaki sert eleştirilerinin derin olumsuz etkisini dile getirdi. "Genshin Impact ekibi ve ben geçtiğimiz yıl boyunca çok fazla endişe ve kafa karışıklığı yaşadık" dedi. "Çok zor bir dönemden geçiyormuşuz gibi hissediyoruz. Pek çok ses duyduk, bazıları çok tiz, bu da tüm proje ekibinin kendini çok işe yaramaz hissetmesine neden oluyor."
Şirket başkanının açıklaması, 4.4 sürümünün Sea Lantern Festival etkinliği de dahil olmak üzere Genshin Impact'in son güncellemelerini çevreleyen bir dizi tartışmanın ardından geldi. Oyuncular, etkinlik ödüllerinden, özellikle de oyuncuların yetersiz ve vasat olduğunu düşündüğü yalnızca üç Tangles'tan dolayı hayal kırıklığına uğradılar.
Birçok oyuncu, Honkai: Star Rail gibi diğer HoYoverse oyunlarına kıyasla güncellemenin heyecan eksikliğinden ve yeterli içerikten yoksun olmasından duyduğu memnuniyetsizliği dile getirdi ve bu da çok sayıda olumsuz inceleme ve tepkiyle sonuçlandı. Öte yandan Kuro Games'in son RPG oyunu "Infinite Lost" da iki oyunun oynanış ve karakter hareket seçenekleri arasındaki farkları hedef alan eleştirilerle oyuncular arasında tartışmaların odağı haline geldi.
"Genshin Impact"in 4.5 sürümünde dua etkinliğinin başlatılmasıyla birlikte oyuncuların memnuniyetsizliği daha da arttı. Birçok oyuncu, oyunun daha geleneksel etkinlik dualarıyla karşılaştırıldığında kart çekme mekanizmasının elverişsiz olduğuna inanıyor. Oyunun genel yönü de, özellikle gerçek hayattaki kültürlerden ilham alan karakterlerin "ağartıldığını" veya yanlış temsil edildiğini düşünen oyuncu grupları tarafından eleştirildi.
Liu Wei konuşması sırasında duygusal göründü ancak yine de bu endişeleri kabul edecek zamanı buldu. "Bazı insanlar proje ekibimizin çok kibirli olduğunu düşünüyor ve hiçbir şeyi dinlemediklerini söylüyor" dedi. "Ama Aquaria'nın (ev sahibi) dediği gibi; biz de herkes gibiyiz, biz de oyuncusuz. Biz de başkalarının ne hissettiğini hissediyoruz. Sadece çok fazla gürültü duyuyoruz. Sakinleşmemiz ve gezginlerin gerçek seslerini tanımlamamız gerekiyor."
Zorluklara rağmen Liu Wei, oyunun ve oyuncuların geleceği için umutlu olmayı sürdürüyor ve ekibin oyunu geliştirmek ve oyuncu topluluğunun görüşlerini dinlemek için çalışmaya devam edeceğine söz veriyor. "Bugün bile hâlâ herkesin beklentilerini karşılayamadığımızı biliyorum. Ancak takımın ve benim geçen yıl yaşadığımız kaygı ve kafa karışıklığının ardından, gezginlerden de büyük cesaret ve güven kazandığımızı hissediyorum." Şu andan itibaren, ben sahneden ayrıldıktan sonra, tüm Genshin Impact ekibinin ve tüm Genshin Impact oyuncularının geçmişi geride bırakıp mümkün olan en iyi deneyimi yaratmaya odaklanmasını umuyorum."
İlgili diğer haberlerde, oyunun yeni alanına ilk bakışı gösteren Natta için bir ön izleme fragmanı yakın zamanda oyunun resmi hesabına yüklendi. Nata 28 Ağustos'ta serbest bırakılacak.