HoYoverse প্রেসিডেন্ট লিউ ওয়েই সম্প্রতি স্বীকার করেছেন যে গত এক বছরে খেলোয়াড়দের কঠোর প্রতিক্রিয়া "জেনশিন ইমপ্যাক্ট" ডেভেলপমেন্ট টিমের উপর প্রচণ্ড চাপ সৃষ্টি করেছে। আসুন তার মন্তব্য এবং খেলাটি যে অশান্ত সময় পার হয়েছে তার মধ্যে ডুব দেওয়া যাক।
জেনশিন ইমপ্যাক্ট ডেভেলপমেন্ট দল চলমান নেতিবাচক খেলোয়াড় প্রতিক্রিয়ার পরে হতাশ এবং "অকেজো" বোধ করে
টিম "জেনশিন ইমপ্যাক্ট" উন্নত করতে এবং খেলোয়াড়দের মতামত শোনার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ রয়েছে
(c) সেন্টিয়েন্টব্যাম্বু হোয়োভার্সের প্রেসিডেন্ট লিউ ওয়েই সম্প্রতি গেনশিন ইমপ্যাক্ট ডেভেলপমেন্ট দলে খেলোয়াড়দের কঠোর প্রতিক্রিয়া নিয়ে আসা "উদ্বেগ ও বিভ্রান্তি" সম্পর্কে কথা বলেছেন। সাংহাইতে একটি সাম্প্রতিক ইভেন্টে বক্তৃতা, লিউ ওয়েই ক্রমবর্ধমান খেলোয়াড়দের অসন্তোষের একটি উত্তাল সময়কালে মন্তব্য করেছিলেন, বিশেষত 2024 চন্দ্র নববর্ষ এবং পরবর্তী আপডেটের পরিপ্রেক্ষিতে।YouTube চ্যানেল SentientBamboo দ্বারা রেকর্ড করা এবং অনুবাদ করা একটি বক্তৃতায়, লিউ ওয়েই দলের খেলোয়াড়দের কাছ থেকে তীব্র সমালোচনার গভীর নেতিবাচক প্রভাব প্রকাশ করেছেন। "গেনশিন ইমপ্যাক্ট দল এবং আমি গত এক বছরে অনেক উদ্বেগ এবং বিভ্রান্তির সম্মুখীন হয়েছি," তিনি বলেছিলেন। "আমাদের মনে হচ্ছে আমরা খুব কঠিন সময়ের মধ্য দিয়ে যাচ্ছি। আমরা অনেক কণ্ঠস্বর শুনেছি, যার মধ্যে কিছু খুবই তীক্ষ্ণ, যার ফলে পুরো প্রকল্প দলকে খুব অকেজো মনে হয়েছে।"
কোম্পানির প্রেসিডেন্টের বিবৃতিটি জেনশিন ইমপ্যাক্টের সাম্প্রতিক আপডেটগুলিকে ঘিরে একাধিক বিতর্কের জেরেই এসেছে, যার মধ্যে সংস্করণ 4.4-এর সী ল্যান্টার্ন ফেস্টিভ্যাল ইভেন্ট রয়েছে৷ খেলোয়াড়রা ইভেন্টের পুরষ্কার নিয়ে হতাশ হয়েছিল, বিশেষ করে শুধুমাত্র তিনটি ট্যাঙ্গেল, যা খেলোয়াড়রা অপর্যাপ্ত এবং মাঝারি বলে মনে করেছিল।
অনেক খেলোয়াড় অন্যান্য HoYoverse গেমের তুলনায় আপডেটের উত্তেজনা এবং পর্যাপ্ত বিষয়বস্তুর অভাব নিয়ে তাদের অসন্তোষ প্রকাশ করেছেন, যেমন Honkai: Star Rail, ফলে প্রচুর পরিমাণে নেতিবাচক পর্যালোচনা এবং প্রতিক্রিয়া দেখা দিয়েছে। অন্যদিকে, কুরো গেমসের সর্বশেষ আরপিজি গেম "ইনফিনিট লস্ট" খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতর্কের কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছে, সমালোচনা প্রধানত দুটি গেমের গেমপ্লে এবং চরিত্র আন্দোলনের বিকল্পগুলির মধ্যে পার্থক্যকে লক্ষ্য করে।
"গেনশিন ইমপ্যাক্ট" এর সংস্করণ 4.5-এ প্রার্থনা ইভেন্টের উদ্বোধনের সাথে, খেলোয়াড়দের অসন্তোষ আরও বেড়েছে যে অনেক খেলোয়াড় বিশ্বাস করেন যে এটির কার্ড আঁকার পদ্ধতিটি গেমের আরও ঐতিহ্যগত ইভেন্ট প্রার্থনার তুলনায় প্রতিকূল। গেমটির সামগ্রিক দিকনির্দেশনাও সমালোচিত হয়েছে, বিশেষ করে খেলোয়াড় গোষ্ঠী যারা মনে করে যে বাস্তব জীবনের সংস্কৃতি দ্বারা অনুপ্রাণিত চরিত্রগুলিকে "ব্লিচ" করা হয়েছে বা ভুলভাবে উপস্থাপন করা হয়েছে।
লিউ ওয়েই তার বক্তৃতার সময় আবেগপ্রবণ হয়েছিলেন, কিন্তু তিনি এখনও এই উদ্বেগগুলি স্বীকার করার জন্য সময় পেয়েছেন। "কিছু লোক আমাদের প্রকল্প দলকে খুব অহংকারী মনে করে এবং বলে যে তারা কিছুই শোনে না," তিনি বলেছিলেন। "কিন্তু এটা যেমন অ্যাকোয়ারিয়া (হোস্ট) বলেছেন - আমরা অন্য সবার মতোই, আমরা খেলোয়াড়। অন্যরা যা অনুভব করছে তা আমরাও অনুভব করি। আমরা খুব বেশি শব্দ শুনি। আমাদের শান্ত হতে হবে এবং ভ্রমণকারীদের তাদের সত্যিকারের কণ্ঠস্বর সনাক্ত করতে হবে।"
প্রতিদ্বন্দ্বিতা সত্ত্বেও, লিউ ওয়েই গেমের ভবিষ্যত এবং এর খেলোয়াড়দের জন্য আশাবাদী, প্রতিশ্রুতি দিয়ে যে দলটি খেলার উন্নতি করতে এবং খেলোয়াড় সম্প্রদায়ের মতামত শোনার জন্য কাজ চালিয়ে যাবে। "আমি জানি যে আজও আমরা সবার প্রত্যাশা পূরণ করতে পারিনি৷ কিন্তু গত এক বছরে দল এবং আমি যে উদ্বেগ এবং বিভ্রান্তির সম্মুখীন হয়েছি, আমার মনে হচ্ছে আমরা ভ্রমণকারীদের কাছ থেকেও অনেক সাহস এবং বিশ্বাস অর্জন করেছি৷ তাই এখন থেকে, আমি স্টেজ ছাড়ার পর, আমি আশা করি পুরো জেনশিন ইমপ্যাক্ট টিম এবং সমস্ত জেনশিন ইমপ্যাক্ট প্লেয়াররা অতীতকে তাদের পিছনে ফেলে দিতে এবং সম্ভাব্য সেরা অভিজ্ঞতা তৈরির দিকে মনোনিবেশ করতে পারে।”
অন্যান্য সম্পর্কিত খবরে, Natta-এর একটি প্রিভিউ ট্রেলার সম্প্রতি গেমের অফিসিয়াল অ্যাকাউন্টে আপলোড করা হয়েছে, গেমটির নতুন অঞ্চলের প্রথম চেহারা দেখায়। নাটা 28শে আগস্ট মুক্তি পাবে।