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जेनशिन बैकलैश के कारण देवों को हारा हुआ और "बेकार" महसूस हुआ

Authore: Ericअद्यतन:Jan 05,2025

होयोवर्स के अध्यक्ष लियू वेई ने हाल ही में स्वीकार किया कि पिछले वर्ष खिलाड़ियों की कठोर प्रतिक्रिया ने "जेनशिन इम्पैक्ट" विकास टीम पर जबरदस्त दबाव डाला है। आइए उनकी टिप्पणियों और खेल में आए उथल-पुथल भरे समय के बारे में जानें।

जेनशिन इम्पैक्ट डेवलपमेंट टीम लगातार नकारात्मक खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया के बाद निराश और "बेकार" महसूस कर रही है

टीम "जेनशिन इम्पैक्ट" को बेहतर बनाने और खिलाड़ियों की राय सुनने के लिए प्रतिबद्ध है

(सी) सेंटिएंटबैंबू होयोवर्स के अध्यक्ष लियू वेई ने हाल ही में "चिंता और भ्रम" के बारे में बात की है जो खिलाड़ियों की कठोर प्रतिक्रिया ने जेनशिन इम्पैक्ट डेवलपमेंट टीम में ला दी है। शंघाई में एक हालिया कार्यक्रम में बोलते हुए, लियू वेई ने खिलाड़ियों के बढ़ते असंतोष के उथल-पुथल भरे दौर के दौरान टिप्पणियाँ कीं, खासकर 2024 चंद्र नव वर्ष और उसके बाद के अपडेट के मद्देनजर।

यूट्यूब चैनल सेंटिएंटबैंबू द्वारा रिकॉर्ड और अनुवादित एक भाषण में, लियू वेई ने टीम पर खिलाड़ियों की कड़ी आलोचना के गहरे नकारात्मक प्रभाव को व्यक्त किया। उन्होंने कहा, "जेनशिन इम्पैक्ट टीम और मैंने पिछले साल काफी चिंता और भ्रम का अनुभव किया है।" "हमें ऐसा महसूस हो रहा है जैसे हम बहुत कठिन समय से गुज़र रहे हैं। हमने बहुत सारी आवाज़ें सुनीं, उनमें से कुछ बहुत तेज़ थीं, जिससे पूरी परियोजना टीम बहुत बेकार महसूस कर रही थी।"

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and कंपनी के अध्यक्ष का बयान जेनशिन इम्पैक्ट के हालिया अपडेट को लेकर विवादों की एक श्रृंखला के बाद आया है, जिसमें संस्करण 4.4 का सी लैंटर्न फेस्टिवल कार्यक्रम भी शामिल है। खिलाड़ी इवेंट पुरस्कारों से निराश थे, विशेष रूप से केवल तीन टैंगल्स से, जिन्हें खिलाड़ियों ने अपर्याप्त और औसत दर्जे का माना।

कई खिलाड़ियों ने Honkai: Star Rail जैसे अन्य होयोवर्स गेम्स की तुलना में अपडेट में उत्साह और पर्याप्त सामग्री की कमी पर अपना असंतोष व्यक्त किया, जिसके परिणामस्वरूप बड़ी संख्या में नकारात्मक समीक्षाएं और प्रतिक्रिया हुई। दूसरी ओर, कुरो गेम्स का नवीनतम आरपीजी गेम "इनफिनिट लॉस्ट" भी खिलाड़ियों के बीच विवाद का केंद्र बन गया है, आलोचना मुख्य रूप से दो गेम के गेमप्ले और चरित्र आंदोलन विकल्पों के बीच अंतर को लक्षित कर रही है।

"जेनशिन इम्पैक्ट" के संस्करण 4.5 में प्रार्थना कार्यक्रम के लॉन्च के साथ, खिलाड़ियों का असंतोष और बढ़ गया है। कई खिलाड़ियों का मानना ​​है कि खेल की अधिक पारंपरिक घटना प्रार्थनाओं की तुलना में इसका कार्ड ड्राइंग तंत्र प्रतिकूल है। खेल की समग्र दिशा की भी आलोचना की गई है, विशेषकर खिलाड़ी समूहों द्वारा, जिनका मानना ​​है कि वास्तविक जीवन की संस्कृतियों से प्रेरित पात्रों को "ब्लीच" किया गया है या गलत तरीके से प्रस्तुत किया गया है।

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and लियू वेई अपने भाषण के दौरान भावुक दिखे, लेकिन फिर भी उन्हें इन चिंताओं को स्वीकार करने का समय मिल गया। उन्होंने कहा, "कुछ लोगों को लगता है कि हमारी प्रोजेक्ट टीम बहुत अहंकारी है और कहते हैं कि वे कोई बात नहीं सुनते।" "लेकिन यह ऐसा है जैसे एक्वेरिया (मेज़बान) ने कहा - हम हर किसी की तरह हैं, हम खिलाड़ी हैं। हम भी महसूस करते हैं कि दूसरे क्या महसूस कर रहे हैं। हम बस बहुत अधिक शोर सुनते हैं। हमें शांत होने और यात्रियों की असली आवाज़ों को पहचानने की ज़रूरत है।"

चुनौतियों के बावजूद, लियू वेई खेल और उसके खिलाड़ियों के भविष्य के प्रति आशान्वित हैं, उन्होंने वादा किया कि टीम खेल को बेहतर बनाने और खिलाड़ी समुदाय की राय सुनने पर काम करना जारी रखेगी। "मुझे पता है कि आज भी हम हर किसी की अपेक्षाओं को पूरा नहीं कर सकते हैं। लेकिन पिछले वर्ष टीम और मैंने जो चिंता और भ्रम का अनुभव किया है, उसके बाद मुझे लगता है कि हमने यात्रियों से बहुत साहस और विश्वास भी हासिल किया है। इसलिए अब से, मंच छोड़ने के बाद, मुझे उम्मीद है कि पूरी जेनशिन इम्पैक्ट टीम और सभी जेनशिन इम्पैक्ट खिलाड़ी अतीत को पीछे छोड़ सकते हैं और सर्वोत्तम संभव अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।'

अन्य संबंधित समाचारों में, नट्टा के लिए एक पूर्वावलोकन ट्रेलर हाल ही में गेम के आधिकारिक खाते पर अपलोड किया गया था, जो गेम के नए क्षेत्र पर पहली नज़र दिखाता है। नाटा 28 अगस्त को रिलीज़ होगी।
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