O presidente da HoYoverse, Liu Wei, admitiu recentemente que o feedback severo dos jogadores no ano passado colocou uma pressão tremenda sobre a equipe de desenvolvimento de “Genshin Impact”. Vamos mergulhar em seus comentários e nos momentos turbulentos pelos quais o jogo passou.
A equipe de desenvolvimento do Genshin Impact se sente frustrada e “inútil” após feedback negativo contínuo dos jogadores
A equipe continua comprometida em melhorar o "Impacto Genshin" e ouvir as opiniões dos jogadores
(c) O presidente da SentientBamboo HoYoverse, Liu Wei, falou recentemente sobre a “ansiedade e confusão” que o feedback severo dos jogadores trouxe à equipe de desenvolvimento do Genshin Impact. Falando em um evento recente em Xangai, Liu Wei fez os comentários durante um período tumultuado de crescente insatisfação dos jogadores, especialmente após o Ano Novo Lunar de 2024 e atualizações subsequentes.Em discurso gravado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo, Liu Wei expressou o profundo impacto negativo das fortes críticas dos jogadores do time. “A equipe do Genshin Impact e eu passamos por muita ansiedade e confusão no ano passado”, disse ele. “Sentimos que estamos passando por um momento muito difícil. Ouvimos muitas vozes, algumas delas muito estridentes, fazendo com que toda a equipe do projeto se sentisse muito inútil.”
A declaração do presidente da empresa vem na esteira de uma série de controvérsias em torno das atualizações recentes do Genshin Impact, incluindo o evento Sea Lantern Festival da versão 4.4. Os jogadores ficaram desapontados com as recompensas do evento, especificamente apenas três Tangles, que os jogadores consideraram inadequados e medíocres.
Muitos jogadores expressaram sua insatisfação com a falta de entusiasmo e conteúdo suficiente da atualização em comparação com outros jogos HoYoverse, como Honkai: Star Rail, resultando em um grande número de análises negativas e reações adversas. Por outro lado, o mais recente jogo de RPG da Kuro Games, “Infinite Lost”, também se tornou foco de polêmica entre os jogadores, com críticas direcionadas principalmente às diferenças entre a jogabilidade e as opções de movimentação dos personagens dos dois jogos.
Com o lançamento do evento de oração na versão 4.5 do “Genshin Impact”, a insatisfação dos jogadores aumentou ainda mais. Muitos jogadores acreditam que seu mecanismo de compra de cartas é desfavorável em comparação com os eventos de oração mais tradicionais do jogo. A direção geral do jogo também foi criticada, principalmente por grupos de jogadores que sentem que os personagens inspirados nas culturas da vida real foram "descoloridos" ou deturpados.
Liu Wei pareceu emocionado durante seu discurso, mas ainda encontrou tempo para reconhecer essas preocupações. “Algumas pessoas acham que nossa equipe de projeto é muito arrogante e dizem que não ouvem nada”, disse ele. "Mas é como disse Aquaria (o anfitrião): somos como todos os outros, somos jogadores. Também sentimos o que os outros estão sentindo. Apenas ouvimos muito barulho. Precisamos nos acalmar e identificar os viajantes. Suas verdadeiras vozes."
Apesar dos desafios, Liu Wei continua esperançoso com o futuro do jogo e de seus jogadores, prometendo que a equipe continuará trabalhando para melhorar o jogo e ouvindo as opiniões da comunidade de jogadores. “Sei que ainda hoje não conseguimos atender às expectativas de todos. Mas depois da ansiedade e da confusão que a equipe e eu vivenciamos no ano passado, sinto que também ganhamos muita coragem e confiança dos viajantes. Então, de agora em diante, depois que eu sair do palco, espero que toda a equipe do Genshin Impact e todos os jogadores do Genshin Impact possam deixar o passado para trás e se concentrar em criar a melhor experiência possível.”
Em outras notícias relacionadas, um trailer de Natta foi recentemente carregado na conta oficial do jogo, mostrando a primeira visão da nova área do jogo. Nata será lançado em 28 de agosto.