Президент HoYoverse Лю Вэй недавно признал, что резкие отзывы игроков за последний год оказали огромное давление на команду разработчиков Genshin Impact. Давайте углубимся в его комментарии и в неспокойные времена, которые пережила игра.
Команда разработчиков Genshin Impact чувствует себя разочарованной и «бесполезной» после продолжающихся негативных отзывов игроков.
Команда по-прежнему стремится улучшать Genshin Impact и прислушиваться к мнению игроков.
(c) Президент SentientBamboo HoYoverse Лю Вэй недавно рассказал о «тревоге и замешательстве», которые резкие отзывы игроков принесли команде разработчиков Genshin Impact. Выступая на недавнем мероприятии в Шанхае, Лю Вэй сделал эти комментарии в бурный период растущего недовольства игроков, особенно после Лунного Нового года 2024 года и последующих обновлений.В речи, записанной и переведенной YouTube-каналом SentientBamboo, Лю Вэй выразил глубокое негативное влияние резкой критики со стороны игроков команды. «За последний год я и команда Genshin Impact испытали много беспокойства и растерянности», — сказал он. «Мы чувствуем, что переживаем очень трудное время. Мы слышали много голосов, некоторые из них были очень резкими, из-за чего вся команда проекта чувствовала себя совершенно бесполезной».
Заявление президента компании последовало за серией споров вокруг недавних обновлений Genshin Impact, включая мероприятие «Фестиваль морских фонарей» в версии 4.4. Игроки были разочарованы наградами за событие, в частности, всего тремя клубками, которые игроки считали неадекватными и посредственными.
Многие игроки выразили недовольство отсутствием в обновлении интереса и достаточного содержания по сравнению с другими играми HoYoverse, такими как Honkai: Star Rail, что вызвало большое количество негативных отзывов и негативной реакции. С другой стороны, последняя ролевая игра от Kuro Games «Infinite Lost» также стала предметом споров среди игроков, причем критика в основном касалась различий между игровым процессом и вариантами движения персонажей в двух играх.
С запуском молитвенного события в версии 4.5 «Genshin Impact» недовольство игроков еще больше возросло. Многие игроки считают, что его механизм вытягивания карт невыгоден по сравнению с более традиционными молитвенными событиями в игре. Общее направление игры также подверглось критике, особенно со стороны групп игроков, которые считают, что персонажи, вдохновленные реальными культурами, были «отбелены» или искажены.
Лю Вэй выглядел эмоциональным во время своего выступления, но все же нашел время признать эти опасения. «Некоторые люди считают нашу проектную команду очень высокомерной и говорят, что они ничего не слушают», — сказал он. «Но, как сказал Аквария (ведущий), мы такие же, как и все остальные, мы игроки. Мы также чувствуем то, что чувствуют другие. Мы просто слышим слишком много шума. Нам нужно успокоиться и определить путешественников Их истинные голоса».
Несмотря на трудности, Лю Вэй сохраняет надежду на будущее игры и ее игроков, обещая, что команда продолжит работать над улучшением игры и прислушиваться к мнению игрового сообщества. «Я знаю, что даже сегодня мы все еще не можем оправдать ожидания каждого. Но после беспокойства и замешательства, которые я и команда испытали за последний год, я чувствую, что мы также приобрели много смелости и доверия со стороны путешественников. Поэтому с этого момента, после того как я покину сцену, я надеюсь, что вся команда Genshin Impact и все игроки Genshin Impact смогут оставить прошлое позади и сосредоточиться на создании наилучшего возможного опыта».
Из других новостей по теме: совсем недавно на официальный аккаунт игры был загружен превью-трейлер Натты, демонстрирующий первый взгляд на новую локацию игры. Ната выйдет на свободу 28 августа.