HoYoverse-Präsident Liu Wei gab kürzlich zu, dass das harte Feedback der Spieler im vergangenen Jahr enormen Druck auf das „Genshin Impact“-Entwicklungsteam ausgeübt hat. Werfen wir einen Blick auf seine Kommentare und die turbulenten Zeiten, die das Spiel durchgemacht hat.
Das Entwicklungsteam von Genshin Impact fühlt sich nach anhaltend negativem Spieler-Feedback frustriert und „nutzlos“
Das Team ist weiterhin bestrebt, „Genshin Impact“ zu verbessern und auf die Meinungen der Spieler zu hören
(c) Liu Wei, Präsident von SentientBamboo HoYoverse, sprach kürzlich über die „Angst und Verwirrung“, die das harte Feedback von Spielern beim Entwicklungsteam von Genshin Impact ausgelöst hat. Liu Wei äußerte sich kürzlich bei einer Veranstaltung in Shanghai zu einer turbulenten Zeit wachsender Unzufriedenheit der Spieler, insbesondere im Zuge des Mondneujahrs 2024 und nachfolgender Aktualisierungen.In einer vom YouTube-Kanal SentientBamboo aufgezeichneten und übersetzten Rede brachte Liu Wei die tiefgreifenden negativen Auswirkungen der heftigen Kritik von Spielern des Teams zum Ausdruck. „Das Genshin Impact-Team und ich haben im letzten Jahr viel Angst und Verwirrung erlebt“, sagte er. „Wir haben tatsächlich das Gefühl, eine sehr schwierige Zeit durchgemacht zu haben. Wir hörten viele Stimmen, einige davon sehr schrill, was dazu führte, dass sich das gesamte Projektteam sehr nutzlos fühlte.“
Die Erklärung des Firmenpräsidenten folgt auf eine Reihe von Kontroversen rund um die jüngsten Updates von Genshin Impact, darunter das Sea Lantern Festival-Event der Version 4.4. Die Spieler waren von den Event-Belohnungen enttäuscht, insbesondere von nur drei Tangles, die die Spieler als unzureichend und mittelmäßig empfanden.
Viele Spieler äußerten ihre Unzufriedenheit mit dem Mangel an Spannung und ausreichend Inhalt des Updates im Vergleich zu anderen HoYoverse-Spielen wie Honkai: Star Rail, was zu einer großen Anzahl negativer Bewertungen und Gegenreaktionen führte. Andererseits ist auch das neueste RPG-Spiel „Infinite Lost“ von Kuro Games in den Fokus der Kontroversen unter Spielern geraten, wobei sich die Kritik vor allem auf die Unterschiede im Gameplay und den Charakterbewegungsmöglichkeiten der beiden Spiele richtet.
Mit der Einführung des Gebetsevents in Version 4.5 von „Genshin Impact“ hat die Unzufriedenheit der Spieler weiter zugenommen. Viele Spieler glauben, dass der Kartenziehmechanismus im Vergleich zu den traditionelleren Event-Gebeten des Spiels ungünstig ist. Die allgemeine Ausrichtung des Spiels wurde ebenfalls kritisiert, insbesondere von Spielergruppen, die der Meinung sind, dass die von realen Kulturen inspirierten Charaktere „ausgebleicht“ oder falsch dargestellt wurden.
Liu Wei wirkte während seiner Rede emotional, fand aber dennoch Zeit, diese Bedenken anzuerkennen. „Manche Leute empfinden unser Projektteam als sehr arrogant und sagen, dass sie auf nichts hören“, sagte er. „Aber es ist wie Aquaria (der Gastgeber) sagte – wir sind genau wie alle anderen, wir sind Spieler. Wir spüren auch, was andere fühlen. Wir hören einfach zu viel Lärm. Wir müssen uns beruhigen und die Reisenden als ihre wahren Stimmen identifizieren.“
Trotz der Herausforderungen bleibt Liu Wei für die Zukunft des Spiels und seiner Spieler zuversichtlich und verspricht, dass das Team weiterhin an der Verbesserung des Spiels arbeiten und auf die Meinungen der Spielergemeinschaft hören wird. „Ich weiß, dass wir auch heute noch nicht alle Erwartungen erfüllen können. Aber nach der Angst und Verwirrung, die das Team und ich im vergangenen Jahr erlebt haben, habe ich das Gefühl, dass wir auch bei den Reisenden viel Mut und Vertrauen gewonnen haben.“ Von nun an, nachdem ich die Bühne verlasse, hoffe ich, dass das gesamte Genshin Impact-Team und alle Genshin Impact-Spieler die Vergangenheit hinter sich lassen und sich darauf konzentrieren können, das bestmögliche Erlebnis zu schaffen.“
In anderen verwandten Nachrichten wurde kürzlich ein Vorschau-Trailer für Natta auf den offiziellen Account des Spiels hochgeladen, der einen ersten Blick auf den neuen Bereich des Spiels zeigt. Nata wird am 28. August freigelassen.