HoYverse 社長の Liu Wei 氏は最近、過去 1 年間のプレイヤーからの厳しいフィードバックが『原神』開発チームに多大なプレッシャーをかけてきたことを認めました。彼のコメントと、この試合が経験した激動の時代について掘り下げてみましょう。
原神インパクト開発チームは、プレーヤーからの継続的な否定的なフィードバックに不満を感じ、「役に立たない」と感じています
チームは引き続き「原神」の改善とプレイヤーの意見に耳を傾けることに全力で取り組んでいます
(c) SentientBamboo HoYverse 社長のリウ・ウェイ氏は最近、プレイヤーからの厳しいフィードバックが原神開発チームにもたらした「不安と混乱」について語った。上海で行われた最近のイベントでリウ・ウェイ氏は、特に2024年の旧正月とその後のアップデートをきっかけに、プレイヤーの不満が高まる激動の時期にこのコメントをした。YouTube チャンネル SentientBamboo によって録画され翻訳されたスピーチの中で、リウ・ウェイはチームに対する選手からの強い批判が深刻な悪影響を及ぼしていると述べた。 「原神チームと私はこの1年間、多くの不安と混乱を経験してきました」と彼は語った。 「私たちは非常に困難な時期を経験していると感じています。多くの声を聞きましたが、その中には非常に厳しい声もあり、プロジェクトチーム全体が非常に無力であると感じました。」
この社長の声明は、バージョン 4.4 のシー ランタン フェスティバル イベントを含む、原神の最近のアップデートを巡る一連の論争の直後に発表されました。プレイヤーはイベントの報酬、具体的にはわずか 3 つのタングルに失望しており、プレイヤーはそれらを不十分で平凡だと考えていました。
多くのプレイヤーが、崩壊:スターレイル などの他の HoYverse ゲームに比べて、このアップデートの興奮やコンテンツが不足していることに不満を表明し、その結果、多数の否定的なレビューと反発が生じました。一方で、Kuro Games の最新 RPG ゲーム「Infinite Lost」もプレイヤーの間で論争の焦点となっており、主に 2 つのゲームのゲームプレイやキャラクターの移動オプションの違いに批判が向けられています。
「原神」バージョン 4.5 での祈りイベントの開始により、多くのプレイヤーは、そのカードを引くメカニズムがゲームのより伝統的なイベントの祈りと比較して不利であると信じています。ゲーム全体の方向性も批判されており、特に現実の文化にインスピレーションを得たキャラクターが「漂白」されている、あるいは誤って表現されていると感じるプレイヤーグループから批判されている。
Liu Wei 氏はスピーチ中感情的になったように見えましたが、それでも時間を見つけてこれらの懸念を認めました。 「私たちのプロジェクトチームが非常に傲慢で、何も聞かないと感じている人もいます」と彼は言う。 「しかし、アクエリア(主催者)が言ったように、私たちは他のみんなと同じで、プレイヤーです。私たちは他の人が感じていることも感じます。私たちは騒音が多すぎるだけです。私たちは落ち着いて旅行者の本当の声を特定する必要があります。」
課題にもかかわらず、Liu Wei はゲームとプレイヤーの将来に希望を持ち続けており、チームがゲームの改善に取り組み続け、プレイヤーコミュニティの意見に耳を傾けることを約束しました。 「今でも皆さんの期待に応えられないことは分かっています。しかし、私とチームがこの1年間経験した不安と混乱を経て、旅行者からも多くの勇気と信頼を得ることができたように感じています。だからこれからは、私がステージを去った後、原神チーム全員と原神プレイヤー全員が過去を忘れて、可能な限り最高の体験を生み出すことに集中できることを願っています。」
その他の関連ニュースとして、Natta のプレビュー トレーラーがつい最近ゲームの公式アカウントにアップロードされ、ゲームの新しいエリアの初見が披露されました。ナタは8月28日に発売される。