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Il contraccolpo di Genshin fa sì che gli sviluppatori si sentano sconfitti e "inutili"

Authore: EricAggiornamento:Jan 05,2025

Il presidente di

HoYoverse, Liu Wei, ha recentemente ammesso che il duro feedback dei giocatori nell'ultimo anno ha esercitato un'enorme pressione sul team di sviluppo di "Genshin Impact". Immergiamoci nei suoi commenti e nei momenti turbolenti che il gioco ha attraversato.

Il team di sviluppo di Genshin Impact si sente frustrato e "inutile" dopo i continui feedback negativi dei giocatori

Il team resta impegnato a migliorare "Genshin Impact" e ad ascoltare le opinioni dei giocatori

(c) Il presidente di SentientBamboo HoYoverse Liu Wei ha recentemente parlato di "ansia e confusione" che il duro feedback dei giocatori ha portato al team di sviluppo di Genshin Impact. Intervenendo a un recente evento a Shanghai, Liu Wei ha rilasciato questi commenti durante un periodo tumultuoso di crescente insoddisfazione dei giocatori, soprattutto sulla scia del Capodanno lunare 2024 e dei successivi aggiornamenti.

In un discorso registrato e tradotto dal canale YouTube SentientBamboo, Liu Wei ha espresso il profondo impatto negativo delle forti critiche da parte dei giocatori della squadra. "Il team Genshin Impact e io abbiamo sperimentato molta ansia e confusione nell'ultimo anno", ha detto. "Abbiamo la sensazione di aver attraversato un momento molto difficile. Abbiamo sentito molte voci, alcune delle quali molto stridenti, che hanno fatto sentire l'intero team di progetto molto inutile."

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and La dichiarazione del presidente della società arriva sulla scia di una serie di controversie riguardanti i recenti aggiornamenti di Genshin Impact, incluso l'evento Sea Lantern Festival della versione 4.4. I giocatori sono rimasti delusi dalle ricompense dell'evento, in particolare solo tre Tangle, che i giocatori consideravano inadeguati e mediocri.

Molti giocatori hanno espresso la loro insoddisfazione per la mancanza di entusiasmo e di contenuti sufficienti dell'aggiornamento rispetto ad altri giochi HoYoverse, come Honkai: Star Rail, provocando un gran numero di recensioni negative e reazioni negative. D'altra parte, anche l'ultimo gioco di ruolo di Kuro Games, "Infinite Lost", è diventato al centro di controversie tra i giocatori, con critiche rivolte principalmente alle differenze tra il gameplay e le opzioni di movimento dei personaggi dei due giochi.

Con il lancio dell'evento di preghiera nella versione 4.5 di "Genshin Impact", l'insoddisfazione dei giocatori è ulteriormente aumentata Molti giocatori credono che il suo meccanismo di pesca delle carte sia sfavorevole rispetto alle preghiere dell'evento più tradizionali del gioco. Anche la direzione generale del gioco è stata criticata, in particolare da gruppi di giocatori che ritengono che i personaggi ispirati alle culture della vita reale siano stati "sbiancati" o travisati.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei è apparso emozionato durante il suo discorso, ma ha comunque trovato il tempo per riconoscere queste preoccupazioni. "Alcune persone ritengono che il nostro team di progetto sia molto arrogante e dicono che non ascoltano nulla", ha detto. "Ma è come ha detto Aquaria (il conduttore): siamo come tutti gli altri, siamo giocatori. Sentiamo anche ciò che provano gli altri. Sentiamo solo troppo rumore. Dobbiamo calmarci e identificare i viaggiatori con le loro vere voci."

Nonostante le sfide, Liu Wei rimane fiducioso per il futuro del gioco e dei suoi giocatori, promettendo che la squadra continuerà a lavorare per migliorare il gioco e ascoltare le opinioni della comunità dei giocatori. "So che anche oggi non riusciamo ancora a soddisfare le aspettative di tutti. Ma dopo l'ansia e la confusione che io e il team abbiamo vissuto nell'ultimo anno, sento che abbiamo guadagnato molto coraggio e fiducia anche da parte dei viaggiatori. Quindi da ora in poi, dopo che avrò lasciato il palco, spero che l'intero team di Genshin Impact e tutti i giocatori di Genshin Impact possano lasciarsi il passato alle spalle e concentrarsi sulla creazione della migliore esperienza possibile."

Tra le altre notizie correlate, un trailer di anteprima di Natta è stato recentemente caricato sull'account ufficiale del gioco, mostrando il primo sguardo alla nuova area del gioco. Nata verrà rilasciata il 28 agosto.