บ้าน >  ข่าว >  Genshin Backlash ทำให้ผู้พัฒนารู้สึกพ่ายแพ้และ "ไร้ประโยชน์"

Genshin Backlash ทำให้ผู้พัฒนารู้สึกพ่ายแพ้และ "ไร้ประโยชน์"

Authore: Ericอัปเดต:Jan 05,2025

Liu Wei ประธาน HoYoverse ยอมรับว่าการตอบรับอย่างดุเดือดจากผู้เล่นในปีที่ผ่านมาได้สร้างความกดดันอย่างมากให้กับทีมพัฒนา "Genshin Impact" เรามาเจาะลึกความคิดเห็นของเขาและช่วงเวลาอันวุ่นวายของเกมกันดีกว่า -

ทีมพัฒนา Genshin Impact รู้สึกหงุดหงิดและ “ไร้ประโยชน์” หลังจากได้รับคำติชมเชิงลบจากผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง

ทีมงานยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง "Genshin Impact" และรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่น

ในสุนทรพจน์ที่บันทึกและแปลโดยช่อง YouTube SentientBamboo นั้น Liu Wei ได้แสดงผลกระทบเชิงลบอย่างลึกซึ้งจากการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้เล่นในทีม “ผมและทีม Genshin Impact ประสบกับความวิตกกังวลและความสับสนมากมายตลอดปีที่ผ่านมา” เขากล่าว "เรารู้สึกเหมือนกำลังผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากมาก เราได้ยินเสียงมากมาย บางเสียงก็หนักแน่นมาก ทำให้ทีมงานโปรเจ็กต์ทั้งหมดรู้สึกไร้ประโยชน์มาก"

คำแถลงของประธานบริษัทเกิดขึ้นภายหลังข้อถกเถียงมากมายเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุดของ Genshin Impact รวมถึงกิจกรรม Sea Lantern Festival ของเวอร์ชัน 4.4 ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังกับรางวัลกิจกรรม โดยเฉพาะ Tangles 3 อันเท่านั้น ซึ่งผู้เล่นถือว่าไม่เพียงพอและปานกลาง - Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and ผู้เล่นหลายคนแสดงความไม่พอใจกับการอัปเดตที่ขาดความตื่นเต้นและเนื้อหาที่เพียงพอเมื่อเทียบกับเกม HoYoverse อื่น ๆ เช่น

ส่งผลให้เกิดการวิจารณ์และฟันเฟืองเชิงลบจำนวนมาก ในทางกลับกัน เกม RPG ล่าสุดของ Kuro Games "Infinite Lost" ได้กลายเป็นจุดสนใจของความขัดแย้งในหมู่ผู้เล่น โดยคำวิจารณ์มุ่งเน้นไปที่ความแตกต่างระหว่างรูปแบบการเล่นและตัวเลือกการเคลื่อนไหวของตัวละครของทั้งสองเกมเป็นหลัก -

ด้วยการเปิดตัวกิจกรรมสวดมนต์ใน "Genshin Impact" เวอร์ชัน 4.5 ความไม่พอใจของผู้เล่นก็เพิ่มมากขึ้นไปอีก ทิศทางโดยรวมของเกมยังถูกวิพากษ์วิจารณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากกลุ่มผู้เล่นที่รู้สึกว่าตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในชีวิตจริงนั้น "ถูกฟอก" หรือบิดเบือนความจริง - Honkai: Star Rail

Liu Wei ดูแสดงอารมณ์ความรู้สึกในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ แต่เขาก็ยังหาเวลาที่จะรับทราบข้อกังวลเหล่านี้ “บางคนรู้สึกว่าทีมงานโครงการของเราหยิ่งมากและบอกว่าพวกเขาไม่ฟังอะไรเลย” เขากล่าว “แต่มันก็เหมือนกับที่อควาเรีย (เจ้าบ้าน) พูด - เราก็เหมือนกับคนอื่นๆ เราเป็นผู้เล่น เรายังรู้สึกถึงสิ่งที่คนอื่นรู้สึก เราแค่ได้ยินเสียงมากเกินไป เราต้องสงบสติอารมณ์และระบุนักเดินทาง เสียงที่แท้จริงของพวกเขา”

แม้จะมีความท้าทาย Liu Wei ยังคงมีความหวังสำหรับอนาคตของเกมและผู้เล่น โดยสัญญาว่าทีมจะยังคงทำงานเพื่อปรับปรุงเกมต่อไปและรับฟังความคิดเห็นของชุมชนผู้เล่น “ผมรู้ดีว่าแม้ทุกวันนี้เรายังไม่สามารถตอบโจทย์ความคาดหวังของทุกคนได้ แต่หลังจากความกังวลและความสับสนที่ทีมงานและผมต้องเผชิญตลอดปีที่ผ่านมา ผมรู้สึกว่าเราได้รับความกล้าหาญและความไว้วางใจจากนักเดินทางด้วยเช่นกัน ดังนั้นตั้งแต่นี้เป็นต้นไป หลังจากที่ผมลงจากเวทีแล้ว ผมหวังว่าทีมงาน Genshin Impact และผู้เล่น Genshin Impact ทุกคนจะทิ้งอดีตไว้ข้างหลังและมุ่งความสนใจไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”

ในข่าวอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างตัวอย่างของ Natta เพิ่งถูกอัปโหลดไปยังบัญชีอย่างเป็นทางการของเกม ซึ่งเผยให้เห็นโฉมแรกของพื้นที่ใหม่ของเกม Nata จะออกในวันที่ 28 สิงหาคม
ข่าวล่าสุด