HoYoverse-president Liu Wei gaf onlangs toe dat de harde feedback van spelers het afgelopen jaar een enorme druk heeft uitgeoefend op het ontwikkelingsteam van "Genshin Impact". Laten we eens kijken naar zijn opmerkingen en de turbulente tijden die de game heeft meegemaakt.
Het ontwikkelingsteam van Genshin Impact voelt zich gefrustreerd en “nutteloos” na aanhoudende negatieve feedback van spelers
Het team blijft zich inzetten voor het verbeteren van "Genshin Impact" en het luisteren naar de mening van spelers
(c) Liu Wei, president van SentientBamboo HoYoverse, sprak onlangs over de "angst en verwarring" die harde feedback van spelers heeft veroorzaakt bij het ontwikkelingsteam van Genshin Impact. Tijdens een recent evenement in Shanghai maakte Liu Wei deze opmerkingen tijdens een tumultueuze periode van groeiende ontevredenheid bij spelers, vooral in de nasleep van het nieuwe maanjaar 2024 en de daaropvolgende updates.In een toespraak opgenomen en vertaald door YouTube-kanaal SentientBamboo, drukte Liu Wei de diepgaande negatieve impact uit van sterke kritiek van spelers in het team. "Het Genshin Impact-team en ik hebben het afgelopen jaar veel angst en verwarring ervaren", zei hij. "We hebben het gevoel dat we een heel moeilijke tijd hebben doorgemaakt. We hebben veel stemmen gehoord, waarvan sommige heel schril, waardoor het hele projectteam zich erg nutteloos voelde."
De verklaring van de president van het bedrijf volgt op een reeks controverses rond de recente updates van Genshin Impact, waaronder het Sea Lantern Festival-evenement van versie 4.4. Spelers waren teleurgesteld over de evenementbeloningen, met name de slechts drie Tangles, die spelers als ontoereikend en middelmatig beschouwden.
Veel spelers uitten hun ontevredenheid over het gebrek aan opwinding en voldoende inhoud van de update in vergelijking met andere HoYoverse-games, zoals Honkai: Star Rail, wat resulteerde in een groot aantal negatieve recensies en reacties. Aan de andere kant is Kuro Games' nieuwste RPG-game "Infinite Lost" ook het middelpunt van controverse onder spelers geworden, waarbij de kritiek zich vooral richt op de verschillen tussen de gameplay en de opties voor karakterbewegingen van de twee games.
Met de lancering van het gebedsevenement in versie 4.5 van "Genshin Impact" is de ontevredenheid van spelers verder geëscaleerd. Veel spelers zijn van mening dat het kaarttrekmechanisme ongunstig is vergeleken met de meer traditionele evenementgebeden van het spel. De algemene richting van het spel is ook bekritiseerd, vooral door spelersgroepen die vinden dat de personages die zijn geïnspireerd door echte culturen zijn "gebleekt" of verkeerd zijn voorgesteld.
Liu Wei leek emotioneel tijdens zijn toespraak, maar hij vond nog steeds tijd om deze zorgen te erkennen. "Sommige mensen vinden ons projectteam erg arrogant en zeggen dat ze nergens naar luisteren", zei hij. "Maar het is zoals Aquaria (de gastheer) zei: we zijn net als iedereen, we zijn spelers. We voelen ook wat anderen voelen. We horen gewoon te veel lawaai. We moeten kalmeren en reizigers hun ware stemmen identificeren."
Ondanks de uitdagingen blijft Liu Wei hoopvol voor de toekomst van het spel en zijn spelers, en belooft dat het team zal blijven werken aan het verbeteren van het spel en zal blijven luisteren naar de meningen van de spelersgemeenschap. “Ik weet dat we zelfs vandaag de dag nog steeds niet aan ieders verwachtingen kunnen voldoen. Maar na de angst en verwarring die het team en ik het afgelopen jaar hebben ervaren, heb ik het gevoel dat we ook veel moed en vertrouwen hebben gekregen van reizigers. Dus vanaf nu, nadat ik het podium heb verlaten, hoop ik dat het hele Genshin Impact-team en alle Genshin Impact-spelers het verleden achter zich kunnen laten en zich kunnen concentreren op het creëren van de best mogelijke ervaring.”
Ander gerelateerd nieuws: onlangs is een preview-trailer voor Natta geüpload naar het officiële account van de game, waarin een eerste blik op het nieuwe gebied van de game wordt getoond. Nata wordt op 28 augustus vrijgelaten.