Nie ma wątpliwości, że Verdansk zrewitalizował Call of Duty: WaTzone w kluczowym momencie. Battle Royale, obecnie pięć lat, był wcześniej oznaczony jako „gotowany” przez społeczność online. Jednak powrót Verdansk oparty na nostalgii odwrócił fala, co doprowadziło wielu do oświadczenia, że Warzone jest „powrót”. Pomimo dramatycznego wydarzenia, w którym Activision Nukeed Verdansk, wydaje się, że ma to niewielki wpływ na odrodzenie gry. Gracze, którzy zrobili sobie przerwę i pielęgnowali WARZONE, gdy ich rozrywka blokująca gromadzą się do kultowej mapy. Tymczasem lojalni fani, którzy utknęli w grze w swoich wzlotach i upadkach w ciągu ostatnich pięciu lat, cieszą się teraz Warzone bardziej niż od czasu wybuchowego debiutu w 2020 roku.
Ten powrót do podstawowej rozgrywki był strategicznym posunięciem programistów w Raven i Berex. Pete Actipis, dyrektor gry w Raven i Etienne Pouliot, dyrektor kreatywny w Bereox, kierowali wieloma studiami, aby odmłodzić Waryzon. W obszernym wywiadzie dla IGN duet zagłębił się w podejście do rewitalizacji gry, sukcesu trybu swobodnego Verdansk oraz tego, czy rozważali ograniczenie skórki operatora do MIL-SIM, aby odzyskać klimat 2020. Zadowolili także kluczowe pytanie wszystkich: czy Verdansk tutaj zostanie?
Kontynuuj czytanie, aby dowiedzieć się więcej o ich spostrzeżeniach i planach przyszłości Warzone.