Es besteht kein Zweifel, dass Verdansk Call of Duty: Warzone in einem entscheidenden Moment wiederbelebt hat. Der heute fünf Jahre alte Battle Royale wurde zuvor von der Online -Community als "gekocht" bezeichnet. Die von Nostalgie betriebene Rückkehr von Verdsansk hat jedoch die Flut gedreht, was viele erklärte, dass Warzone "zurück" ist. Trotz des dramatischen Ereignisses, bei dem Activision Verdsansk nuked, scheint es kaum Einfluss auf das Wiederaufleben des Spiels zu haben. Spieler, die eine Pause einlegten und Warzone als Lockdown -Unterhaltung schätzten, verblassen zurück zur legendären Karte. In der Zwischenzeit genießen loyale Fans, die in den letzten fünf Jahren das Spiel durch seine Höhen und Tiefen festgehalten haben, Warzone mehr als seit seinem explosiven Debüt im Jahr 2020.
Diese Rückkehr zum Kernspielerlebnis war ein strategischer Schritt der Entwickler von Raven und BeoX. Pete Actipis, der Game Director bei Raven, und Etienne Pouliot, der Creative Director bei Be Beox, leiteten die Multi-Studio-Bemühungen zur Verjüngung von Warzone. In einem umfassenden Interview mit IGN verwickelte das Duo mit seinem Ansatz zur Wiederbelebung des Spiels, dem Erfolg des Verdansk-Casual-Modus und der Frage, ob sie in Betracht gezogen wurden, die Betreiberschalte einzuschränken, um die Stimmung 2020 wiederzuerobern. Sie haben sich auch mit der entscheidenden Frage in allen Gedanken befasst: Ist Verdsansk hier, um zu bleiben?
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