Não há dúvida de que Verdansk revitalizou Call of Duty: Warzone em um momento crucial. O Battle Royale, agora com cinco anos de idade, era anteriormente rotulado como "cozido" pela comunidade online. No entanto, o retorno de Verdansk, acionado por nostalgia, mudou a maré, levando muitos a declarar que a zona de guerra está "de volta". Apesar do dramático evento em que a Activision nucou Verdansk, parece ter pouco impacto no ressurgimento do jogo. Os jogadores que fizeram uma pausa e estimaram a zona de guerra enquanto seu entretenimento de bloqueio está voltando ao mapa icônico. Enquanto isso, os fãs leais que ficaram com o jogo através de seus altos e baixos nos últimos cinco anos agora estão desfrutando de zona de guerra mais do que desde sua estréia explosiva em 2020.
Esse retorno à experiência principal da jogabilidade foi uma jogada estratégica dos desenvolvedores de Raven e Beenox. Pete Actipis, diretor de jogo da Raven, e Etienne Pouliot, diretor de criação da Besox, liderou o esforço de vários estudos para rejuvenescer o WarZone. Em uma extensa entrevista à IGN, a dupla abordou sua abordagem para revitalizar o jogo, o sucesso do modo casual de Verdansk e se eles pensaram em restringir as peles do operador a Mil-SIM para recuperar a vibração de 2020. Eles também enfrentaram a pergunta crucial na mente de todos: Verdansk está aqui para ficar?
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