No hay duda de que Verdansk ha revitalizado Call of Duty: Warzone en un momento crucial. Battle Royale, que ahora tiene cinco años, fue etiquetado anteriormente como "cocinado" por la comunidad en línea. Sin embargo, el retorno de Verdansk impulsado por la nostalgia ha cambiado el rumbo, lo que lleva a muchos a declarar que Warzone está "de vuelta". A pesar del dramático evento en el que Activision modificó a Verdansk, parece tener poco impacto en el resurgimiento del juego. Los jugadores que se tomaron un descanso y apreciaron la zona de guerra mientras su entretenimiento de cierre está acudiendo en masa al mapa icónico. Mientras tanto, los fanáticos leales que se han quedado con el juego a través de sus altibajos en los últimos cinco años ahora están disfrutando de Warzone más de lo que lo han hecho desde su debut explosivo en 2020.
Este regreso a la experiencia principal del juego fue un movimiento estratégico de los desarrolladores de Raven y BeSEX. Pete Actipis, el director del juego de Raven, y Etienne Pouliot, la directora creativa de BeSEX, encabezó el esfuerzo de varios estudios para rejuvenecer Warzone. En una extensa entrevista con IGN, el dúo profundizó en su enfoque para revitalizar el juego, el éxito del modo informal de Verdansk y si contemplaron las pieles de operador restringidas a Mil-Sim para recuperar el ambiente 2020. También abordaron la pregunta fundamental en la mente de todos: ¿Está Verdansk aquí para quedarse?
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