In een recent interview onthulde voormalig lead quest-ontwerper van The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, dat CD Projekt Red aanvankelijk twijfels had over of een groot verhaal met succes zou kunnen verweven met een open-wereld framework.
Afbeelding: Steamcommunity.com
"Weinig games hebben het durven proberen te proberen wat we deden: uitgebreide verhalentechnieken combineren, meestal gereserveerd voor lineaire RPG's met corridor-achtige structuren, zoals de Witcher 2 , en ze aanpassen aan een open-wereld ervaring," Mateusz Tomaszkiewicz.
Aanvankelijk was CDPR bezorgd dat de ambitieuze reikwijdte van het verhaal zou kunnen botsen met het open-wereldontwerp. Ondanks deze bedenkingen omarmde het ontwikkelingsteam de uitdaging, waardoor uiteindelijk een van de meest geprezen RPG's aller tijden werd gemaakt - de Witcher 3 . Tegenwoordig leidt Tomaszkiewicz het team van Rebel Wolves, dat momenteel het bloed van Dawnwalker ontwikkelt. Het spel speelt zich af in een alternatief middeleeuws Oost -Europa met donkere fantasie -ondertoon, het spel draait om vampieren.
Het bloed van Dawnwalker is in ontwikkeling voor PC-, PlayStation 5- en Xbox -serieplatforms. Hoewel er geen officiële releasedatum is aangekondigd, kunnen fans anticiperen op een gameplay die deze zomer onthult.