在最近的一次采访中,巫师3的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz透露,CD Projekt Red最初对宏伟的叙述是否可以成功地将其与开放世界框架交织在一起。
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“很少有游戏敢于尝试我们所做的事情:融合宽敞的讲故事技术,通常为带有走廊式结构的线性RPG保留,例如巫师2 ,并调整它们以适合开放世界的体验,” Mateusz Tomaszkiewicz。
最初,CDPR担心故事的雄心勃勃的范围可能会与开放世界的设计发生冲突。尽管进行了这些保留,开发团队仍接受了挑战,最终是有史以来最受欢迎的RPG之一-Witcher 3 。如今,Tomaszkiewicz率领Rebel Wolves的团队,该团队目前正在发展Dawnwalker的血统。游戏以黑暗幻想底色为中世纪的另一种中世纪东欧,围绕着吸血鬼。
Dawnwalker的血液正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。尽管尚未宣布官方发布日期,但粉丝们可以预期今年夏天的游戏播放。