Em uma entrevista recente, o ex-designer de missão principal do Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, divulgou que o CD Projekt Red abrigou inicialmente dúvidas sobre se uma grande narrativa poderia se entrelaçar com sucesso com uma estrutura de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas de narrativa expansiva, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-las para se ajustarem a uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz.
Inicialmente, o CDPR estava preocupado com o fato de o escopo ambicioso da história entrar em conflito com o design do mundo aberto. Apesar dessas reservas, a equipe de desenvolvimento adotou o desafio, finalmente criando um dos RPGs mais aclamados de todos os tempos - o Witcher 3 . Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, que atualmente está desenvolvendo o sangue de Dawnwalker . Situado em uma Europa Oriental medieval alternativa com tons de fantasia sombria, o jogo se concentra em torno de vampiros.
O Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Embora nenhuma data oficial de lançamento tenha sido anunciada, os fãs podem antecipar uma jogabilidade revelada neste verão.