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"Triunfo do CDPR: superando os desafios narrativos no Witcher 3"

Authore: EmmaAtualizar:May 04,2025

Em uma entrevista recente, o ex-designer de missão principal do Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, divulgou que o CD Projekt Red abrigou inicialmente dúvidas sobre se uma grande narrativa poderia se entrelaçar com sucesso com uma estrutura de mundo aberto.

Nos bastidores do The Witcher 3, como o CDPR superou os desafios narrativos do OpenWorld Imagem: Steamcommunity.com

"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas de narrativa expansiva, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-las para se ajustarem a uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz.

Inicialmente, o CDPR estava preocupado com o fato de o escopo ambicioso da história entrar em conflito com o design do mundo aberto. Apesar dessas reservas, a equipe de desenvolvimento adotou o desafio, finalmente criando um dos RPGs mais aclamados de todos os tempos - o Witcher 3 . Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, que atualmente está desenvolvendo o sangue de Dawnwalker . Situado em uma Europa Oriental medieval alternativa com tons de fantasia sombria, o jogo se concentra em torno de vampiros.

O Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Embora nenhuma data oficial de lançamento tenha sido anunciada, os fãs podem antecipar uma jogabilidade revelada neste verão.