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「CDPRの勝利:ウィッチャー3の物語の課題を克服する」

Authore: Emmaアップデート:May 04,2025

最近のインタビューで、ウィッチャー3の元リードクエストデザイナーであるマテウストマスキエウィッツは、CD Projekt Redが最初に、壮大な物語がオープンワールドフレームワークと成功することができるかどうかについての疑問を抱いていることを明らかにしました。

ウィッチャーの舞台裏3CDPRがOpenWorldの物語の課題を克服する方法画像:SteamCommunity.com

「私たちがしたことを試してみようとするゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドの体験に合わせて適応させます」とMateusz Tomaszkiewicz。

当初、CDPRは、物語の野心的な範囲がオープンワールドのデザインと衝突する可能性があることを懸念していました。これらの留保にもかかわらず、開発チームは課題を受け入れ、最終的には史上最も高い評価を受けているRPGの1つであるWitcher 3を作成しました。今日、Tomaszkiewiczは、現在DawnwalkerのBloodを開発しているRebel Wolvesのチームの先頭に立っています。ダークファンタジーのアンダートーンを備えた代替の中世東ヨーロッパに設定されたゲームは、吸血鬼を中心にしています。

Blood of Dawnwalkerは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日は発表されていませんが、ファンはこの夏のゲームプレイが明らかになると予想できます。