Дом >  Новости >  «Триумф CDPR: преодоление повествовательных проблем в Ведьмаке 3»

«Триумф CDPR: преодоление повествовательных проблем в Ведьмаке 3»

Authore: EmmaОбновлять:May 04,2025

В недавнем интервью бывший дизайнер ведущих квестов The Witcher 3 , Матеуш Томашкевич, сообщил, что CD Projekt Red первоначально питал сомнения о том, может ли великий повествование успешно переплетать с открытым миром.

За кулисами Witcher 3, как CDPR преодолел повествовательные задачи OpenWorld Изображение: Steamcommunity.com

«Немногие игры осмелились попробовать то, что мы сделали: смешивание обширных методов рассказывания историй, обычно предназначенных для линейных RPG с коридовыми структурами, такими как « Ведьмак 2 » , и адаптируя их, чтобы соответствовать опыту открытого мира»,-Матеуш Томашкевич.

Первоначально CDPR был обеспокоен тем, что амбициозный объем истории может столкнуться с дизайном открытого мира. Несмотря на эти оговорки, команда разработчиков приняла вызов, в конечном итоге создав одну из самых известных RPG за все время - Ведьер 3 . Сегодня Tomaszkiewicz возглавляет команду в Rebel Wolves, которая в настоящее время развивает кровь Dawnwalker . Игровые центры вокруг вампиров, расположенные в альтернативной средневековой Восточной Европе с темными фантазийными оттенками.

Кровь Dawnwalker находится в разработке для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Хотя официальная дата релиза не было объявлено, фанаты могут предвидеть геймплей этим летом.