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"Triumph von CDPR: Überwindung der narrativen Herausforderungen in The Witcher 3"

Authore: EmmaAktualisieren:May 04,2025

In einem kürzlichen Interview gab der ehemalige Lead-Quest-Designer von The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, bekannt, dass CD Projekt Red zunächst Zweifel daran hegte, ob eine großartige Erzählung erfolgreich mit einem Open-World-Framework zusammenarbeiten könnte.

Hinter den Kulissen von The Witcher 3, wie CDPR OpenWorld -Erzählprobleme überwunden hat Bild: SteamCommunity.com

"Nur wenige Spiele haben es gewagt, zu versuchen, was wir getan haben: Mischen expansive Geschichtenerzähltechniken, normalerweise für lineare RPGs mit korridorähnlichen Strukturen wie dem Witcher 2 vorbehalten und sie an eine offene Erfahrung anpassen", Mateusz Tomaszkiewicz.

Zunächst war CDPR besorgt, dass der ehrgeizige Umfang der Geschichte mit dem Open-World-Design in Konflikt geraten könnte. Trotz dieser Vorbehalte nahm das Entwicklungsteam die Herausforderung an und stellte letztendlich eines der am meisten anerkannten RPGs aller Zeiten - The Witcher 3 her. Heute leitet Tomaszkiewicz das Team von Rebel Wolves, das derzeit das Blut von Dawnwalker entwickelt. In einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa mit dunklen Fantasy -Untertönen befasst sich das Spiel um Vampire.

Das Blut von Dawnwalker befindet sich in der Entwicklung von Plattformen PC, PlayStation 5 und Xbox Series. Obwohl kein offizielles Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde, können Fans in diesem Sommer eine Gameplay -Enthüllung erwarten.