हाल ही में एक साक्षात्कार में, द विचर 3 के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टोमास्ज़किविक्ज़ ने खुलासा किया कि सीडी प्रोजेक्ट रेड ने शुरू में इस बारे में संदेह किया कि क्या एक भव्य कथा सफलतापूर्वक एक खुली-सर्दियों के ढांचे के साथ जुड़ सकती है।
चित्र: steamcommunity.com
"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया है: विस्तारित कहानी कहने की तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित, जैसे कि विचर 2 , और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अनुकूलित करते हैं," मटेज़ टोमास्ज़क्यूज़िक्ज़।
प्रारंभ में, सीडीपीआर चिंतित था कि कहानी का महत्वाकांक्षी दायरा खुली दुनिया के डिजाइन के साथ टकरा सकता है। इन आरक्षणों के बावजूद, विकास टीम ने चुनौती को अपनाया, अंततः सभी समय के सबसे प्रशंसित आरपीजी में से एक को तैयार किया- द विचर 3 । आज, Tomaszkiewicz ने विद्रोही वॉल्व्स में टीम को स्पीयर किया, जो वर्तमान में डॉनवॉकर के रक्त को विकसित कर रहा है। एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में डार्क फंतासी उपक्रमों के साथ सेट किया गया, जो कि पिशाच के आसपास का खेल केंद्र है।
डॉनवॉकर का रक्त पीसी, PlayStation 5 और Xbox श्रृंखला प्लेटफार्मों के लिए विकास में है। जबकि कोई आधिकारिक रिलीज की तारीख की घोषणा नहीं की गई है, प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले का खुलासा कर सकते हैं।