Ev >  Haberler >  "CDPR'nin zaferi: Witcher 3'teki anlatı zorluklarının üstesinden gelmek"

"CDPR'nin zaferi: Witcher 3'teki anlatı zorluklarının üstesinden gelmek"

Authore: EmmaGüncelleme:May 04,2025

Yakın zamanda yapılan bir röportajda, Witcher 3'ün eski baş görev tasarımcısı Mateusz Tomaszkiewicz, CD Projekt Red'in başlangıçta büyük bir anlatının açık dünya çerçevesiyle başarılı bir şekilde iç içe geçip geçemeyeceğine dair şüpheler olduğunu açıkladı.

Witcher 3 perde arkasında CDPR nasıl Openworld Anlatı Zorlukları Aşımı Resim: Steamcommunity.com

Mateusz Tomaszkiewicz, "Birkaç oyun yaptığımızı denemeye cesaret etti: genellikle Witcher 2 gibi koridor benzeri yapılarla doğrusal RPG'ler için ayrılmış geniş hikaye anlatma tekniklerini harmanlamak ve onları açık dünya deneyime uyacak şekilde uyarlamak," Mateusz Tomaszkiewicz.

Başlangıçta CDPR, hikayenin iddialı kapsamının açık dünya tasarımı ile çatışabileceğinden endişe duyuyordu. Bu çekincelere rağmen, geliştirme ekibi meydan okumayı benimsedi ve sonuçta tüm zamanların en çok beğenilen RPG'lerinden biri olan Witcher 3 . Bugün, Tomaszkiewicz şu anda Dawnwalker'ın kanını geliştiren Rebel Wolves ekibine öncülük ediyor. Karanlık fantezi alt tonlarıyla alternatif bir ortaçağ Doğu Avrupa'da yer alan oyun vampirlerin etrafında merkezleniyor.

Dawnwalker'ın kanı PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi platformları için geliştiriliyor. Hiçbir resmi çıkış tarihi açıklanmamış olsa da, taraftarlar bu yaz bir oyunun açıklanmasını öngörebilirler.