In una recente intervista, l'ex designer di Lead Quest di The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, ha rivelato che il CD Projekt Red inizialmente nutriva dubbi sul fatto che una grande narrativa potesse intrecciarsi con successo con un framework open world.
Immagine: Steamcommunity.com
"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, di solito riservate ai giochi di ruolo lineari con strutture simili a corridoi, come The Witcher 2 e adattarle per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto", Mateusz Tomaszkiewicz.
Inizialmente, il CDPR era preoccupato che l'ambito ambizioso della storia potesse scontrarsi con il design del mondo aperto. Nonostante queste riserve, il team di sviluppo ha abbracciato la sfida, alla fine realizzando uno dei giochi di ruolo più acclamati di tutti i tempi : The Witcher 3 . Oggi Tomaszkiewicz guida il team di Rebel Wolves, che sta attualmente sviluppando il sangue di Dawnwalker . Ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa con sfumature di fantasia oscura, il gioco è incentrato sui vampiri.
Il sangue di Dawnwalker è in fase di sviluppo per le piattaforme della serie PC, PlayStation 5 e Xbox. Sebbene non sia stata annunciata alcuna data di uscita ufficiale, i fan possono anticipare una rivelazione di un gameplay quest'estate.