บ้าน >  ข่าว >  "ชัยชนะของ CDPR: การเอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องใน The Witcher 3"

"ชัยชนะของ CDPR: การเอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องใน The Witcher 3"

Authore: Emmaอัปเดต:May 04,2025

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักออกแบบ Quest Quest ของ The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz เปิดเผยว่า CD Projekt Red ในขั้นต้นมีข้อสงสัยเกี่ยวกับว่าการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่สามารถเชื่อมโยงกับกรอบการเปิดโลกได้หรือไม่

เบื้องหลังของ The Witcher 3 วิธีที่ CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่อง OpenWorld ได้อย่างไร รูปภาพ: SteamCommunity.com

"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz

ในขั้นต้น CDPR กังวลว่าขอบเขตที่ทะเยอทะยานของเรื่องราวอาจขัดแย้งกับการออกแบบโลกเปิด แม้จะมีการจองเหล่านี้ แต่ทีมพัฒนาก็ยอมรับความท้าทายในที่สุดก็สร้างเกม RPG ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดตลอดกาล - The Witcher 3 วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นหัวหอกทีมที่ Rebel Wolves ซึ่งกำลังพัฒนา เลือดของ Dawnwalker ตั้งอยู่ในทางเลือกในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีความมืดมิดแอบแฝงเกมศูนย์กลางรอบแวมไพร์

Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และแพลตฟอร์ม Xbox Series ในขณะที่ไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแฟน ๆ สามารถคาดการณ์การเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้

ข่าวล่าสุด