ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักออกแบบ Quest Quest ของ The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz เปิดเผยว่า CD Projekt Red ในขั้นต้นมีข้อสงสัยเกี่ยวกับว่าการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่สามารถเชื่อมโยงกับกรอบการเปิดโลกได้หรือไม่
รูปภาพ: SteamCommunity.com
"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz
ในขั้นต้น CDPR กังวลว่าขอบเขตที่ทะเยอทะยานของเรื่องราวอาจขัดแย้งกับการออกแบบโลกเปิด แม้จะมีการจองเหล่านี้ แต่ทีมพัฒนาก็ยอมรับความท้าทายในที่สุดก็สร้างเกม RPG ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดตลอดกาล - The Witcher 3 วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นหัวหอกทีมที่ Rebel Wolves ซึ่งกำลังพัฒนา เลือดของ Dawnwalker ตั้งอยู่ในทางเลือกในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีความมืดมิดแอบแฝงเกมศูนย์กลางรอบแวมไพร์
Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และแพลตฟอร์ม Xbox Series ในขณะที่ไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแฟน ๆ สามารถคาดการณ์การเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้