Trang chủ >  Tin tức >  "Chiến thắng của CDPR: Vượt qua những thách thức kể chuyện trong The Witcher 3"

"Chiến thắng của CDPR: Vượt qua những thách thức kể chuyện trong The Witcher 3"

Authore: EmmaCập nhật:May 04,2025

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, đã tiết lộ rằng CD Projekt Red ban đầu có những nghi ngờ về việc liệu một câu chuyện lớn có thể kết hợp thành công với một khuôn khổ thế giới mở hay không.

Đằng sau hậu trường của The Witcher 3 làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện OpenWorld Hình ảnh: SteamCommunity.com

"Vài trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như The Witcher 2 , và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz.

Ban đầu, CDPR lo ngại rằng phạm vi đầy tham vọng của câu chuyện có thể đụng độ với thiết kế thế giới mở. Bất chấp những đặt phòng này, nhóm phát triển chấp nhận thử thách, cuối cùng tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất mọi thời đại của The Witcher 3 . Ngày nay, Tomaszkiewicz dẫn đầu đội tại Rebel Wolves, hiện đang phát triển máu của Dawnwalker . Lấy bối cảnh trong một Đông Âu thời trung cổ thay thế với những âm thanh giả tưởng đen tối, trò chơi xoay quanh ma cà rồng.

Máu của Dawnwalker đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Mặc dù không có ngày phát hành chính thức nào được công bố, người hâm mộ có thể dự đoán một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này.