Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, ang dating nangungunang taga-disenyo ng Quest ng The Witcher 3 , si Mateusz Tomaszkiewicz, ay nagsiwalat na ang CD Projekt Red sa una ay nag-aalinlangan tungkol sa kung ang isang grand salaysay ay maaaring matagumpay na makialam sa isang bukas na balangkas ng mundo.
Larawan: SteamCommunity.com
"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: ang pagsasama ng malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, na karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2 , at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang karanasan sa bukas na mundo," Mateusz Tomaszkiewicz.
Sa una, nababahala ang CDPR na ang mapaghangad na saklaw ng kuwento ay maaaring makipag-away sa disenyo ng bukas na mundo. Sa kabila ng mga reserbasyong ito, ang pangkat ng pag -unlad ay yumakap sa hamon, na sa huli ay gumawa ng isa sa mga pinaka -na -acclaim na RPG sa lahat ng oras - ang Witcher 3 . Ngayon, pinangungunahan ni Tomaszkiewicz ang koponan sa Rebel Wolves, na kasalukuyang bumubuo ng dugo ng Dawnwalker . Itinakda sa isang alternatibong medyebal silangang Europa na may madilim na pantasya na mga undo, ang mga sentro ng laro sa paligid ng mga bampira.
Ang dugo ng Dawnwalker ay nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang walang opisyal na petsa ng paglabas ay inihayag, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init.