Dom >  Aktualności >  „Triumf CDPR: przezwyciężenie wyzwań narracyjnych w Wiedźminie 3”

„Triumf CDPR: przezwyciężenie wyzwań narracyjnych w Wiedźminie 3”

Authore: EmmaAktualizacja:May 04,2025

W niedawnym wywiadzie były główny projektant The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, ujawnił, że CD Projekt Red początkowo miał wątpliwości, czy wielka narracja może z powodzeniem przeplata się z ramami otwartego świata.

Za kulisami wiedźmy 3 Jak CDPR pokonał wyzwania narracyjne OpenWorld Zdjęcie: Steamcommunity.com

„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak Witcher 2 , i dostosowanie ich, aby pasowały do ​​wrażenia z otwartego świata”, Mateusz Tomaszkiewicz.

Początkowo CDPR obawiał się, że ambitny zakres historii może kolidować z projektem otwartego świata. Pomimo tych zastrzeżeń zespół programistów przyjął wyzwanie, ostatecznie tworząc jedną z najbardziej uznanych RPG wszechczasów - Wiedźmin 3 . Dzisiaj Tomaszkiewicz przewodzi zespołowi Rebel Wolves, który obecnie rozwija krew Dawnwalkera . Gra osadzona w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej z ciemnymi tonami fantasy koncentruje się wokół wampirów.

Blood of Dawnwalker jest rozwinięty na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Chociaż nie ogłoszono żadnej oficjalnej daty premiery, fani mogą spodziewać się, że rozgrywka ujawni się tego lata.