Rumah >  Berita >  Bilakah masa yang tepat untuk Diablo 5? Blizzard's Rod Fergusson Mahu Diablo 4 'Bertahan selama bertahun -tahun ... Saya tidak tahu sama ada ia kekal'

Bilakah masa yang tepat untuk Diablo 5? Blizzard's Rod Fergusson Mahu Diablo 4 'Bertahan selama bertahun -tahun ... Saya tidak tahu sama ada ia kekal'

Authore: CarterKemas kini:Mar 22,2025

Rod Fergusson, Pengurus Besar Diablo, memulakan persembahan Sidang Kemuncak Dice 2025 bukan dengan pusingan kemenangan, tetapi dengan menangani salah satu kemunduran Diablo yang paling terkenal: Ralat 37. Walaupun Diablo 3 akhirnya menang, pengalaman itu menggariskan kepentingan menghalang malapetaka yang sama, terutamanya dengan evolusi Diablo ke dalam model perkhidmatan langsung yang kompleks yang memaparkan kemas kini, musim, dan ekspansi yang kerap.

Taruhan lebih tinggi dari sebelumnya untuk Diablo 4, yang telah sepenuhnya memeluk model perkhidmatan langsung. Satu lagi kesilapan 37 akan menghancurkan, terutamanya jika Blizzard bertujuan untuk umur panjang Diablo 4 di luar siaran kandungan utamanya-juggernaut perkhidmatan langsung yang benar.

Diablo, abadi

Di Dice Summit 2025 di Las Vegas, saya bercakap dengan Fergusson berikutan persembahannya, "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV." Beliau menyerlahkan empat elemen utama untuk daya tahan Diablo 4: infrastruktur berskala, penghantaran kandungan yang konsisten, fleksibiliti reka bentuk, dan komunikasi pemain proaktif. Penekanannya terhadap penglibatan pemain jangka panjang berbeza dengan tajuk Diablo sebelumnya. Walaupun ekspansi dan kemas kini adalah perkara biasa, Diablo 4 mewakili komitmen untuk pendekatan perkhidmatan secara langsung, membolehkan perubahan yang signifikan, berterusan dan jangka hayat yang berpanjangan berbanding dengan model pelepasan bernombor tradisional.

Bermain

Saya bertanya kepada Fergusson mengenai visi jangka panjang Diablo 4: Adakah ia bertujuan untuk keabadian, atau adakah peralihan yang dirancang untuk Diablo 5? Tanggapannya mencadangkan jangka hayat yang sangat panjang, tetapi tidak semestinya selama -lamanya.

"Kami mahu ia bertahun -tahun," katanya. "Saya tidak tahu sama ada ia kekal, kami mahu pemain melihat peta jalan yang jelas, kerana kami memahami pelaburan mereka beratus-ratus jam. Kami mahu menunjukkan rasa hormat kepada masa mereka dan menunjukkan komitmen kami terhadap sokongan jangka panjang permainan."

Fergusson menegaskan jurang selama sedekad antara Diablo 2 dan 3, dan 3 dan 4. Walau bagaimanapun, permainan tersebut tidak mempunyai jadual kemas kini yang agresif yang dirancang untuk Diablo 4. Kepimpinannya, bermula pada tahun 2020, membawa perspektif yang berbeza, menekankan perancangan ke hadapan-tetapi dengan dos yang sihat.

Pengumuman sidang kemuncak dadu beliau mengenai pengembangan kedua Diablo 4, ditangguhkan sehingga tahun 2026, mencontohkan perhatian ini. Pada mulanya dijadualkan untuk pembebasan tahunan, garis masa untuk "Kapal Kebencian" dilanjutkan kerana mengalihkan sumber kepada kemas kini permainan kritikal dan musim pertama. Jurang 18 bulan antara pelancaran Diablo 4 dan "kapal kebencian" menyoroti pendekatan yang diselaraskan ini. Apabila ditanya sama ada ini adalah standard baru, Fergusson kekal tidak komited, setelah belajar dari ramalan pramatang sebelumnya.

"Saya belajar pelajaran saya tentang memanggil pukulan terlalu awal, memberikan jangka masa 11 bulan untuk kemas kini seterusnya adalah sejauh yang saya bersedia untuk pergi sekarang ... Kami tidak pada titik di mana kami mahu mengisytiharkan jadual yang ditetapkan secara terbuka. Kami masih membina dan belajar."

Merosakkan kejutan ... dengan tujuan

Perhatian Fergusson dapat difahami, memandangkan komitmen pasukan terhadap ketelusan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Ini termasuk Roadmap Kandungan April yang akan datang dan Realm Ujian Awam (PTR), yang membolehkan pemain menguji patch yang akan datang sebelum pembebasan yang lebih luas. Fergusson pada mulanya teragak -agak untuk menggunakan PTR atau Roadmap, takut ia akan merosakkan kejutan. Dia sejak berubah fikirannya.

"Lebih baik merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat," jelasnya. "Walaupun PTR mendedahkan kelemahan, minggu yang buruk pada PTR lebih baik untuk tiga bulan pemulihan daripada kemas kini kejutan yang kurang diterima."

Beliau kini sedang berusaha untuk mengembangkan akses PTR ke konsol, terhalang oleh cabaran pensijilan dan kerumitan siaran konsol. Dia optimis mengenai kemajuan dengan sokongan syarikat induk Xbox.

Fergusson juga menyerlahkan manfaat kemasukan Diablo 4 dalam Pas Permainan, menghilangkan halangan yang signifikan untuk masuk dan menarik kemasukan pemain baru yang berterusan. Dia membandingkannya dengan keputusan untuk melepaskan Diablo 4 di Steam sebagai tambahan kepada Battle.net -baik tentang memaksimumkan jangkauan pemain.

"Perkhidmatan langsung premium seperti Diablo menghadapi cabaran pertumbuhan yang berbeza berbanding dengan gelaran percuma seperti Diablo Immortal. Permainan Pass menghapuskan penghalang membeli permainan, membolehkan kami secara konsisten menjangkau pemain baru yang menemui permainan melalui langganan permainan mereka."

Semua jam Diablo

Pada penutupan, saya bertanya kepada Fergusson mengenai tabiat permainannya yang baru -baru ini. Dia berkongsi tiga perlawanan teratasnya 2024 dengan masa bermain: NHL 24 (ketiga), Destiny 2 (kedua), dan Diablo 4 (pertama, dengan 650 jam pada akaun peribadinya, tidak termasuk kerja). Dia kini memainkan druid teman dan baru -baru ini memulakan tarian pisau Rogue, mempamerkan semangatnya yang kekal untuk permainan.

"Ini kebiasaan," jelasnya. "Saya mendapat sambutan hangat oleh permainan lain, tetapi saya selalu kembali ke Diablo, saya mempunyai rutin harian dalam permainan lain, dan Diablo hanya ... permainan kegemaran saya.