Ev >  Haberler >  Diablo 5 için doğru zaman ne zaman? Blizzard'ın çubuğu Fergusson, Diablo 4'ün yıllarca etrafta olmasını istiyor ... Ebedi olup olmadığını bilmiyorum '

Diablo 5 için doğru zaman ne zaman? Blizzard'ın çubuğu Fergusson, Diablo 4'ün yıllarca etrafta olmasını istiyor ... Ebedi olup olmadığını bilmiyorum '

Authore: CarterGüncelleme:Mar 22,2025

Diablo Genel Müdürü Rod Fergusson, zafer turuyla değil, zar zirvesi 2025 sunumunu başlattı, ancak Diablo'nun en kötü şöhretli aksaklıklarından birini ele alarak: Hata 37. Diablo 3 için bu fırlatma günü çöküşü, daha fazla oyuncu akışından kaynaklandı ve anısına bir internet memesi haline geldi. Diablo 3 sonunda zafer kazanırken, deneyim, özellikle Diablo'nun evrimini sık sık güncellemeler, mevsimler ve genişletmeler içeren karmaşık bir canlı hizmet modeline dönüştürerek benzer felaketleri önlemenin öneminin altını çizdi.

Bahisler, canlı hizmet modelini tamamen benimseyen Diablo 4 için her zamankinden daha yüksek. Başka bir hata 37, özellikle Blizzard Diablo 4'ün büyük içerik sürümlerinin ötesinde uzun ömürlülüğü hedefliyorsa-gerçek bir canlı servis juggernaut.

Diablo, ölümsüz

Las Vegas'taki Dice Summit 2025'te, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te esnek bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" sunumunun ardından Fergusson ile konuştum. Diablo 4'ün esnekliği için dört temel unsuru vurguladı: ölçeklenebilir altyapı, tutarlı içerik dağıtım, tasarım esnekliği ve proaktif oyuncu iletişimi. Uzun süreli oyuncu katılımına yaptığı vurgu, önceki Diablo başlıklarıyla keskin bir tezat oluşturuyor. Genişlemeler ve güncellemeler yaygın olmakla birlikte, Diablo 4, canlı hizmet yaklaşımına bir bağlılığı temsil eder ve geleneksel numaralı salım modeline kıyasla önemli, devam eden değişiklikler ve uzun ömürlü ömür sağlar.

Oynamak

Fergusson'a Diablo 4'ün uzun vadeli vizyonunu sordum: Sonsuzluğu hedefliyor mu yoksa Diablo 5'e planlanmış bir geçiş var mı? Yanıtı çok uzun bir ömür önerdi, ancak sonsuza dek olması gerekmiyor.

"Yıllarca olmasını istiyoruz," dedi. "Bunun ebedi olup olmadığını bilmiyorum. Oyuncuların net bir yol haritası görmelerini istiyoruz, çünkü yüzlerce saatlik yatırımlarını anlıyoruz. Zamanlarına saygı göstermek ve oyunun uzun vadeli desteğine olan bağlılığımızı göstermek istiyoruz."

Fergusson, Diablo 2 ve 3 ile 3 ve 4 arasındaki on yıl süren boşluklara dikkat çekti. Bu oyunlar, Diablo 4 için planlanan agresif güncelleme programından yoksundu. 2020'den başlayarak liderliği, ileri planlamayı vurgulayarak, ancak sağlıklı bir uyarı dozuyla farklı bir bakış açısı getiriyor.

Diablo 4'ün 2026 yılına kadar ertelenen ikinci genişlemesinin Zar Zirvesi duyurusu bu uyarıyı örneklendiriyor. Başlangıçta yıllık bir sürüm için planlanan "Nefret Gemisi" zaman çizelgesi, kaynakları kritik canlı oyun güncellemelerine ve ilk sezona yönlendirmesi nedeniyle genişletildi. Diablo 4'ün lansmanı ile "Nefret Gemisi" arasındaki 18 aylık boşluk bu düzeltilmiş yaklaşımı vurgulamaktadır. Bunun yeni standart olup olmadığı sorulduğunda, Fergusson önceki erken tahminlerden öğrenerek tactikli kalmadı.

"Çekimi çok erken çağırmakla ilgili dersimi öğrendim. Bir sonraki güncelleme için 11 aylık bir zaman dilimi vermek şu anda gitmeye istekli olduğum kadar ... Belli bir programı herkese açık bir şekilde ilan etmek istediğimiz bir noktada değiliz. Hala inşa ediyoruz ve öğreniyoruz."

Sürprizi mahvetmek… bilerek

Ekibin eşi görülmemiş şeffaflığa olan bağlılığı göz önüne alındığında, Fergusson'ın dikkatini anlaşılabilir. Bu, önümüzdeki Nisan içerik yol haritası ve genel test alemini (PTR) içerir ve oyuncuların daha geniş yayınlanmadan önce yaklaşan yamaları test etmesine izin verir. Fergusson başlangıçta bir PTR veya yol haritası kullanma konusunda tereddüt etti ve sürprizleri bozacağından korktu. O zamandan beri fikrini değiştirdi.

"Milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişinin sürprizini mahvetmek daha iyi." "PTR kusurları ortaya çıkarsa bile, PTR'de kötü bir hafta, kötü alınan sürpriz bir güncellemeden üç ay iyileşmeyi tercih ediyor."

Halen, sertifikasyon zorlukları ve konsol sürümlerinin karmaşıklıkları ile engellenen konsollara PTR erişimini genişletmek için çalışıyor. Ana şirket Xbox'ın desteğiyle ilerleme konusunda iyimser.

Fergusson ayrıca Diablo 4'ün Game Pass'a dahil edilmesinin faydalarını vurguladı, giriş için önemli bir engel çıkardı ve sürekli yeni oyuncuların akışını çekti. Bunu Battle.net'e ek olarak Steam'de Diablo 4'ü serbest bırakma kararıyla karşılaştırdı - her ikisi de oyuncunun erişimini en üst düzeye çıkarmakla ilgili.

"Diablo gibi birinci sınıf bir canlı hizmet, Diablo Immortal gibi ücretsiz oynaması için ücretsiz bir başlığa kıyasla farklı büyüme zorluklarıyla karşı karşıya. Oyunu satın alma engelini ortadan kaldırarak oyunu Pass aboneliği aracılığıyla sürekli olarak keşfeden yeni oyunculara ulaşmamıza izin veriyor."

Tüm saatler diablo

Kapanışta Fergusson'a son oyun alışkanlıklarını sordum. 2024'teki ilk üç oyununu Playtime: NHL 24 (üçüncü), Destiny 2 (ikinci) ve Diablo 4 (ilk olarak, kişisel hesabında 650 saat ile) paylaştı. Halen bir refakatçi Druid oynuyor ve son zamanlarda oyuna karşı kalıcı tutkusunu sergileyen bir Bıçak Dansı Rogue'a başladı.

"Bu bir alışkanlık," diye açıkladı. "Diğer oyunlar tarafından kaldırılıyorum, ama her zaman Diablo'ya geri dönüyorum. Diğer oyunlarda günlük rutinlerim var ve Diablo sadece… en sevdiğim oyun. Üzerinde çalışmak evde saatlerce oynamamı engellemiyor."