>  소식 >  디아블로 5에 적합한시기는 언제입니까? 블리자드의로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 디아블로 4 '가 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다 ... 그것이 영원한 지 모르겠습니다.'

디아블로 5에 적합한시기는 언제입니까? 블리자드의로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 디아블로 4 '가 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다 ... 그것이 영원한 지 모르겠습니다.'

Authore: Carter업데이트:Mar 22,2025

디아블로 총괄 책임자 인로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 승리 랩이 아니라 Diablo의 가장 악명 높은 좌절 중 하나를 해결함으로써 DICE Summit 2025 프리젠 테이션을 시작했습니다. 오류 37. 플레이어의 압도적 인 유입으로 인한 Diablo 3에 대한 이번 발사의 파괴는 광범위한 좌절감으로 인해 기억에 남는 인터넷 메모가되었습니다. Diablo 3은 결국 승리했지만,이 경험은 특히 Diablo의 진화를 빈번한 업데이트, 계절 및 확장을 특징으로하는 복잡한 라이브 서비스 모델로 유사한 재앙을 방지하는 것의 중요성을 강조했습니다.

라이브 서비스 모델을 완전히 수용 한 Diablo 4의 스테이크는 그 어느 때보 다 높습니다. 또 다른 오류 37은 특히 블리자드가 Diablo 4의 주요 컨텐츠 릴리스를 넘어서서 실제 라이브 서비스 저그 너트를 넘어서는 것을 목표로하는 경우 치명적일 것입니다.

디아블로, 불멸

라스 베이거스의 Dice Summit 2025에서 나는 그의 프레젠테이션에 따라 Fergusson과 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"에 대해 이야기했습니다. 그는 Diablo 4의 탄력성의 4 가지 주요 요소, 즉 확장 가능한 인프라, 일관된 콘텐츠 제공, 설계 유연성 및 사전 플레이어 커뮤니케이션을 강조했습니다. 장기 플레이어 참여에 대한 그의 강조는 이전 디아블로 타이틀과 크게 대조됩니다. 확장과 업데이트가 일반적이지만 Diablo 4는 라이브 서비스 접근 방식에 대한 약속을 나타내며, 기존 번호가 매겨진 릴리스 모델과 비교하여 중요한 지속적인 변화 및 연장 된 수명을 가능하게합니다.

놀다

나는 Fergusson에게 Diablo 4의 장기 비전에 대해 물었다. 그것은 영원을 목표로하고 있습니까, 아니면 Diablo 5로의 계획된 전환이 있습니까? 그의 반응은 매우 긴 수명을 제안했지만 반드시 영원히는 아닙니다.

"우리는 그것이 몇 년 동안 주변에 있기를 원한다"고 그는 말했다. "영원한 지 모르겠습니다. 우리는 선수들이 수백 시간의 투자를 이해하기 때문에 명확한 로드맵을보기를 원합니다. 우리는 그들의 시간에 대한 존경을 보여주고 게임의 장기 지원에 대한 우리의 헌신을 보여주고 싶습니다."

퍼거슨 (Fergusson)은 디아블로 2와 3과 3과 4 사이의 10 년간의 차이를 지적했다. 그러나이 게임들은 디아블로 4에 대한 공격적인 업데이트 일정이 부족했다. 2020 년부터 그의 리더십은 다른 관점을 가져 오지만 앞으로 계획을 강조하지만 건전한 조심을 강조한다.

2026 년까지 지연된 디아블로 4의 두 번째 확장에 대한 그의 주사위 정상 발표는 이러한주의를 보여줍니다. 처음에는 매년 출시 될 예정인 "증오 선박"의 타임 라인은 중요한 라이브 게임 업데이트 및 첫 시즌으로 자원을 전환함으로써 확장되었습니다. 디아블로 4의 발사와 "증오의 선박"사이의 18 개월간의 간격은이 조정 된 접근법을 강조합니다. 이것이 새로운 표준인지 물었을 때, 퍼거슨은 이전의 조기 예측에서 배운 채 비위원회로 남아있었습니다.

"나는 샷을 너무 일찍 전화하는 것에 대한 나의 교훈을 배웠다. 다음 업데이트를위한 11 개월의 시간대를주는 것은 지금 당장 기꺼이 갈 것입니다 ... 우리는 정해진 일정을 공개적으로 선언하고자하는 시점에 있지 않습니다. 우리는 여전히 건축하고 배우고 있습니다."

놀람을 망치는… 의도적으로

전례없는 투명성에 대한 팀의 약속을 감안할 때 퍼거슨의주의는 이해할 수 있습니다. 여기에는 다가오는 4 월 콘텐츠 로드맵과 PTR (Public Test Realm)이 포함되어있어 플레이어가 더 넓은 릴리스 전에 다가오는 패치를 테스트 할 수 있습니다. 퍼거슨은 처음에 PTR 또는 로드맵 사용에 대해 망설였으며 놀라움을 망칠 까봐 두려워했습니다. 그는 그 이후로 마음이 바뀌 었습니다.

"수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다"고 그는 설명했다. "PTR이 결함을 드러내더라도 PTR의 나쁜 주는 잘못된 놀라운 업데이트에서 3 개월의 회복보다 바람직합니다."

그는 현재 인증 문제와 콘솔 릴리스의 복잡성으로 인해 콘솔에 대한 PTR 액세스를 확장하기 위해 노력하고 있습니다. 그는 모회사 Xbox의 지원으로 진보에 대해 낙관적입니다.

Fergusson은 또한 Diablo 4의 게임 패스에 포함 된 이점을 강조하여 진입 장벽을 제거하고 새로운 플레이어의 지속적인 유입을 유치했습니다. 그는 이것을 Battle.net 외에도 Steam에서 Diablo 4를 출시하기로 한 결정과 비교했습니다.

"Diablo와 같은 프리미엄 라이브 서비스는 Diablo Immortal과 같은 무료 플레이 타이틀에 비해 다양한 성장 문제에 직면 해 있습니다. 게임 패스는 게임 구매의 장벽을 제거하여 게임 패스 구독을 통해 게임을 발견하는 새로운 플레이어에게 일관되게 도달 할 수 있습니다."

모든 시간 디아블로

마지막으로, 나는 Fergusson에게 그의 최근 게임 습관에 대해 물었다. 그는 플레이 타임 (NHL 24), Destiny 2 (두 번째), 디아블로 4 (첫 번째, 직장을 제외하고 개인 계정에서 650 시간)로 2024 년 상위 3 개 게임을 공유했습니다. 그는 현재 동반자 드루이드를 연기했으며 최근 나이프 도로 댄스를 시작하여 게임에 대한 지속적인 열정을 보여주었습니다.

"이것은 습관이다"고 그는 설명했다. "나는 다른 게임들에 의해 사이드를 겪게되지만, 나는 항상 디아블로로 돌아왔다. 나는 다른 게임에서 일상적인 일상을 가지고 있으며, 디아블로는 단지 내가 가장 좋아하는 게임이다. 그것을 작동한다고해서 집에서 몇 시간 동안 플레이하는 것을 막을 수는 없다."