暗黑破坏神总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)启动了他的骰子峰会2025演讲,这不是胜利圈,而是通过解决《暗黑破坏神》最臭名昭著的挫折之一:错误37。《暗黑破坏神3》的发射日崩溃,由压倒性的玩家造成的压倒性涌入,导致了广泛的沮丧和互联网的模仿。尽管《暗黑破坏神3》最终取得了成功,但这种经验强调了防止类似灾难的重要性,尤其是随着暗黑破坏神的演变成一个复杂的现场服务模型,具有频繁的更新,季节和扩展。
对于暗黑破坏神4的赌注比以往任何时候都更高,它完全接受了现场服务模型。另一个错误37将是毁灭性的,尤其是如果暴雪的目标是超出其主要内容版本的《暗黑破坏神4的寿命》(这是真正的现场服务剑圣)。
暗黑破坏神,不朽
在拉斯维加斯的Dice Summit 2025年,我在弗格森(Fergusson)演讲“ Evolving Sanctuary:在Diablo IV中建立了弹性的现场服务游戏”,我与弗格森(Fergusson)进行了交谈。他强调了《暗黑破坏神4的弹性》的四个关键要素:可扩展的基础架构,一致的内容交付,设计灵活性和主动的播放器交流。他对长期参与度的强调与以前的暗黑破坏神冠军形成鲜明对比。尽管扩展和更新很常见,但《暗黑破坏神4》代表了对现场服务方法的承诺,与传统的编号释放模型相比,可以实现重大的,持续的变化和延长的寿命。
我向弗格森(Fergusson)询问了《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的长期视野:它是为了实现永恒,还是计划过渡到暗黑破坏神5?他的回答表明了很长的寿命,但不一定永远。
他说:“我们希望它能多年。” “我不知道这是否是永恒的。我们希望玩家看到清晰的路线图,因为我们了解他们数百小时的投资。我们希望表现出对时间的尊重,并证明我们对游戏长期支持的承诺。”
弗格森(Fergusson)指出了暗黑破坏神2和3和3和4之间的十年差距。但是,这些游戏缺乏计划为《暗黑破坏神4》计划的激进更新时间表。他的领导才能从2020年开始,从而带来了不同的观点,并提出了前瞻性计划,但要提出健康的谨慎。
他的骰子峰会宣布《暗黑破坏神4》的第二次扩展,推迟到2026年,这表明了这一谨慎。最初定于每年发布,“仇恨船只”的时间表由于将资源转移到关键的现场游戏更新和第一个季节而扩大了。 《暗黑破坏神4》的发射和“仇恨船”之间的18个月差距突出了这种调整后的方法。当被问及这是否是新标准时,弗格森从先前的早熟预测中学到了弗格森。
“我学到了关于射击过早的教训。为下一个更新给出11个月的时间范围,大约是我愿意去的……我们并不是要公开宣布设定的时间表。我们仍在建立和学习。”
故意破坏惊喜
考虑到团队对前所未有的透明度的承诺,弗格森的谨慎是可以理解的。这包括即将到来的4月内容路线图和公共测试领域(PTR),使玩家可以在更广泛发布之前测试即将进行的补丁。 Fergusson最初犹豫不决使用PTR或路线图,担心这会破坏惊喜。此后他改变了主意。
他解释说:“最好毁了10,000人的惊喜,以使数百万人有一个伟大的季节。” “即使PTR揭示了缺陷,PTR上的一个糟糕的一周比收到的惊喜更新中的三个月恢复更可取。”
他目前正在努力扩大PTR访问控制台的访问,并受到认证挑战和控制台版本的复杂性的阻碍。在母公司Xbox的支持下,他对进步感到乐观。
弗格森还强调了《暗黑破坏神4》在游戏通行证中加入的好处,消除了进入的重大障碍,并吸引了不断的新玩家涌入。他将其与决定在steam上释放《暗黑破坏神4》的决定之外的决定,但两者都涉及最大化球员触及范围。
“与《暗黑破坏神》(Diablo)这样的高级现场服务与《暗黑破坏神不朽》(Diablo Immortal Immortal)等免费标题相比,面临着不同的增长挑战。游戏通行证消除了购买游戏的障碍,使我们能够始终如一地吸引通过他们的游戏通行证订阅发现游戏的新玩家。”
所有时间暗黑破坏神
结束时,我向弗格森(Fergusson)询问了他最近的游戏习惯。他按Playtime分享了2024年的前三场比赛:NHL 24(第三),《命运2》(第二)和《暗黑破坏神4》(首先,在他的个人帐户上有650个小时,不包括工作)。他目前扮演德鲁伊(Druid)的伴侣,最近开始了一支《刀》(Knives Rogue)的舞蹈,展示了他对比赛的持久热情。
他解释说:“这是一种习惯。” “我被其他游戏所困扰,但是我总是回到暗黑破坏神。我在其他游戏中每天都有例行程序,而《暗黑破坏神》只是……我最喜欢的游戏。工作并不能阻止我在家玩几个小时。”