>  ニュース >  Diablo 5の適切な時期はいつですか? Blizzard's Rod Fergussonは、Diablo 4が何年もの間存在することを望んでいます...それが永遠かどうかわかりません」

Diablo 5の適切な時期はいつですか? Blizzard's Rod Fergussonは、Diablo 4が何年もの間存在することを望んでいます...それが永遠かどうかわかりません」

Authore: Carterアップデート:Mar 22,2025

ディアブロのゼネラルマネージャーであるロッド・ファーガソンは、勝利ラップではなく、ディアブロの最も悪名高いset折の1つであるエラー37に対処することで、ダイスサミット2025のプレゼンテーションを開始しました。 Diablo 3は最終的に勝利しましたが、この経験は、特にDiabloの進化が頻繁に更新、季節、拡張を特徴とする複雑なライブサービスモデルに進化することで、同様の大惨事を防ぐことの重要性を強調しました。

Diablo 4の利害関係は、これまで以上に高く、ライブサービスモデルを完全に採用しています。特に、Blizzardが主要なコンテンツリリースを超えてDiablo 4の長寿を目指している場合、別のエラー37は壊滅的です。

ディアブロ、不滅

ラスベガスで開催されたDICE SUMMIT 2025で、「進化する聖域:Diablo IVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というプレゼンテーションに続いて、ファーガソンと話をしました。彼は、Diablo 4の回復力の4つの重要な要素を強調しました。スケーラブルなインフラストラクチャ、一貫したコンテンツ配信、設計の柔軟性、プロアクティブなプレーヤーコミュニケーションです。彼の長期的なプレーヤーのエンゲージメントへの重点は、以前のDiabloタイトルとはっきりと対照的です。拡張と更新は一般的でしたが、Diablo 4はライブサービスアプローチへのコミットメントを表しており、従来の数字のリリースモデルと比較して、重要な継続的な変化と長期寿命を可能にします。

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私はファーガソンにディアブロ4の長期的なビジョンについて尋ねました。それは永遠を目指していますか、それともディアブロ5への計画された移行はありますか?彼の反応は非常に長い寿命を示唆したが、必ずしも永遠ではない。

「私たちはそれが何年も存在することを望んでいます」と彼は述べました。 「それが永遠かどうかはわかりません。何百時間もの投資を理解しているので、プレイヤーに明確なロードマップを見てもらいたい。彼らの時間を尊重し、ゲームの長期的なサポートへのコミットメントを示したい」

ファーガソンは、ディアブロ2と3と3と4の間の10年にわたるギャップを指摘しました。しかし、これらのゲームには、ディアブロ4のために計画された積極的な更新スケジュールが欠けていました。2020年に始まる彼のリーダーシップは、異なる視点をもたらし、健康的な用量を強調しています。

2026年まで遅延したディアブロ4の2回目の拡張の彼のサイコウサミットの発表は、この注意を例証しています。最初は毎年リリースされる予定でしたが、「憎しみの船」のタイムラインは、リソースを重要なライブゲームの更新と最初のシーズンに迂回させるために延長されました。 Diablo 4の発売と「憎しみの船」との18か月のギャップは、この調整されたアプローチを強調しています。これが新しい基準であるかどうかを尋ねられたとき、ファーガソンは以前の未熟な予測から学んだことで、非コミットルのままでした。

「ショットを早めに呼ぶことについてのレッスンを学びました。次のアップデートに11ヶ月の時間枠を与えることは、今すぐ行くことをいとわない限りです...私たちは設定されたスケジュールを公に宣言したいと思っていません。

驚きを台無しにする…意図的に

前例のない透明性に対するチームのコミットメントを考えると、ファーガソンの注意は理解できます。これには、今後の4月のコンテンツロードマップとパブリックテストの領域(PTR)が含まれます。これにより、プレイヤーはより広いリリースの前に今後のパッチをテストできます。ファーガソンは当初、PTRやロードマップの使用をためらいました。彼はそれ以来、彼の心を変えました。

「何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎えるように、10,000人の驚きを台無しにする方が良い」と彼は説明した。 「PTRが欠陥を明らかにしたとしても、PTRの悪い週は、驚きの不十分な驚きのアップデートから3か月の回復よりも好ましいです。」

彼は現在、認証の課題とコンソールリリースの複雑さによって妨げられて、コンソールへのPTRアクセスの拡大に取り組んでいます。彼は、親会社のXboxのサポートで進歩について楽観的です。

ファーガソンはまた、Diablo 4がゲームパスに含めることの利点を強調し、参入に対する重要な障壁を取り除き、新しいプレーヤーの継続的な流入を引き付けました。彼はこれを、Battle.netに加えて、SteamでDiablo 4をリリースする決定と比較しました。どちらもプレイヤーリーチを最大化することです。

「ディアブロのようなプレミアムライブサービスは、Diablo Immortalのような無料プレイタイトルと比較してさまざまな成長の課題に直面しています。ゲームパスは、ゲームを購入するという障壁を排除し、ゲームパスサブスクリプションを通じてゲームを発見する新しいプレーヤーに一貫してリーチできるようになります。」

すべての時間ディアブロ

最後に、私はファーガソンに彼の最近のゲーム習慣について尋ねました。彼は2024年のトップ3ゲームをPlayTime:NHL 24(3番目)、Destiny 2(2番目)、およびDiablo 4(最初は、個人アカウントで650時間、仕事を除く)を共有しました。彼は現在、コンパニオンドゥルイドを演じており、最近、ナイフローグのダンスを始め、ゲームに対する永続的な情熱を示しています。

「それは習慣だ」と彼は説明した。 「私は他のゲームに脇に追いやられますが、私はいつもディアブロに戻ります。私は他のゲームに毎日のルーチンを持っています。ディアブロはただ…私のお気に入りのゲームです。