Rod Fergusson, General Manager von Diablo, startete seinen Würfel-Summit 2025-Präsentation nicht mit einer Siegesrunde, sondern durch die Bekämpfung eines der berüchtigsten Rückschläge von Diablo: Fehler 37. Dieses Debakel der Starttag für Diablo 3, verursacht durch einen überwältigenden Zustrom von Spielern, wurde in einer breiten Frustration ergeben und wurde ein unvergessliches Internet-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme. Während Diablo 3 schließlich triumphierte, unterstrich die Erfahrung die Bedeutung der Verhinderung ähnlicher Katastrophen, insbesondere mit der Entwicklung von Diablo in ein komplexes Live-Service-Modell mit häufigen Updates, Jahreszeiten und Erweiterungen.
Die Einsätze sind für Diablo 4 höher als je zuvor, was das Live-Service-Modell vollständig angenommen hat. Ein weiterer Fehler 37 wäre verheerend, insbesondere wenn Blizzard die Langlebigkeit von Diablo 4 über seine wichtigsten Inhaltsfreisetzungen hinaus anstrebt-ein echter Live-Service-Moloch.
Diablo, unsterblich
Auf dem DICE Summit 2025 in Las Vegas sprach ich mit Fergusson nach seiner Präsentation "Evolving Sanctuary: Bauen eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV." Er hob vier Schlüsselelemente für die Resilienz von Diablo 4 hervor: skalierbare Infrastruktur, konsistente Inhaltsabgabe, Designflexibilität und proaktive Kommunikation mit Spielern. Sein Schwerpunkt auf langfristigem Spieler-Engagement steht stark zu früheren Diablo-Titeln. Während Expansionen und Aktualisierungen häufig waren, stellt Diablo 4 ein Engagement für einen Live-Service-Ansatz dar, der im Vergleich zum traditionellen Modell mit nummeriertem Rollen signifikante, laufende Veränderungen und längere Lebensdauer ermöglicht.
Ich fragte Fergusson nach der langfristigen Vision von Diablo 4: Ziehen Sie es auf die Ewigkeit oder gibt es einen geplanten Übergang zu Diablo 5? Seine Antwort deutete auf eine sehr lange Lebensdauer hin, aber nicht unbedingt für immer.
"Wir wollen, dass es jahrelang da ist", erklärte er. "Ich weiß nicht, ob es ewig ist. Wir möchten, dass die Spieler eine klare Roadmap sehen, weil wir ihre Investition von Hunderten von Stunden verstehen. Wir möchten Respekt für ihre Zeit zeigen und unser Engagement für die langfristige Unterstützung des Spiels zeigen."
Fergusson wies auf die jahrzehntelangen Lücken zwischen Diablo 2 und 3 und 3 und 4 hin. Diese Spiele fehlten jedoch den aggressiven Update-Zeitplan, der für Diablo 4 geplant war.
Seine Ankündigung des Würfelgipfels über die zweite Expansion von Diablo 4, die bis 2026 verzögert wurde, verspannt diese Vorsicht. Die Zeitleiste für "Schiff des Hasses" wurde zunächst für eine jährliche Veröffentlichung geplant und wurde aufgrund von Ableitungen von Ressourcen auf kritische Live-Game-Updates und der ersten Staffel erweitert. Die 18-monatige Lücke zwischen dem Start von Diablo 4 und dem "Schiff des Hasses" unterstreicht diesen angepassten Ansatz. Auf die Frage, ob dies der neue Standard ist, blieb Fergusson nicht übertragbar, nachdem er aus früheren vorzeitigen Vorhersagen erfahren hatte.
"Ich habe meine Lektion über das Aufrufen des Schusses zu früh gelernt. Für das nächste Update einen Zeitraum von elf Monaten zu geben, geht es für mich, jetzt bereit zu gehen, jetzt zu gehen ... Wir sind nicht an einem Punkt, an dem wir öffentlich einen festgelegten Zeitplan deklarieren wollen. Wir bauen und lernen immer noch."
Die Überraschung ruinieren ... absichtlich
Fergussons Vorsicht ist angesichts des Engagements des Teams für beispiellose Transparenz verständlich. Dies beinhaltet die bevorstehende April -Content -Roadmap und den öffentlichen Testbereich (PTR), mit dem die Spieler bevorstehende Patches vor einer breiteren Veröffentlichung testen können. Fergusson zögerte zunächst, eine PTR oder eine Roadmap zu verwenden, weil er befürchtete, dass es Überraschungen verderben würde. Seitdem hat er seine Meinung geändert.
"Es ist besser, die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben", erklärte er. "Auch wenn die PTR Fehler aufweist, ist eine schlechte Woche auf der PTR drei Monate der Erholung von einem schlecht erhaltenen Überraschungs -Update vorzuziehen."
Derzeit arbeitet er daran, den PTR -Zugang zu Konsolen zu erweitern, die durch Zertifizierungsherausforderungen und die Komplexität der Konsolenveröffentlichungen behindert werden. Er ist optimistisch in Bezug auf den Fortschritt mit der Unterstützung der Muttergesellschaft Xbox.
Fergusson betonte auch die Vorteile der Einbeziehung von Diablo 4 in das Spielpass, wobei ein erhebliches Hindernis für den Eintritt entfernt und ein kontinuierlicher Zustrom neuer Spieler angezogen wurde. Er verglich dies mit der Entscheidung, Diablo 4 zusätzlich zu Battle.net auf Steam zu veröffentlichen.
"Ein Premium-Live-Service wie Diablo steht im Vergleich zu einem kostenlosen Titel wie Diablo Immortal gegenüber unterschiedlichen Wachstumsproblemen. Game Pass beseitigt die Barriere des Kaufs des Spiels, sodass wir konsequent neue Spieler erreichen können, die das Spiel durch ihr Spielpass-Abonnement entdecken."
Alle Stunden Diablo
Abschließend fragte ich Fergusson nach seinen jüngsten Spielgewohnheiten. Er teilte seine drei besten Spiele von 2024 bis Playtime: NHL 24 (dritte), Destiny 2 (zweite) und Diablo 4 (zuerst mit 650 Stunden auf seinem persönlichen Bericht ohne Arbeit). Derzeit spielt er einen Begleitdruid und begann kürzlich einen Tanz von Messer Rogue und zeigt seine dauerhafte Leidenschaft für das Spiel.
"Es ist eine Gewohnheit", erklärte er. "Ich werde von anderen Spielen abgelenkt, aber ich komme immer wieder zu Diablo zurück. Ich habe tägliche Routinen in anderen Spielen, und Diablo ist nur ... mein Lieblingsspiel. Es hält mich nicht davon ab, es stundenlang zu Hause zu spielen."