Дом >  Новости >  Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это

Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это

Authore: CarterОбновлять:Mar 22,2025

Род Фергюссон, генеральный директор Diablo, начал свою презентацию Summit 2025 года не с победным кругом, но, обратившись к одному из самых печально известных неудач Diablo: ошибка 37. Этот разгром в день запуска для Diablo 3, вызванный подавляющим притоком игроков, восстановил широко распространенную фругляцию и стала памятной мерией. В то время как Diablo 3 в конечном итоге одержал победу, этот опыт подчеркнул важность предотвращения аналогичных катастрофов, особенно с эволюцией Diablo в сложную модель живого обслуживания, в которой часто посещаются частые обновления, сезоны и расширения.

Ставки выше, чем когда-либо для Diablo 4, который полностью охватил модель живого обслуживания. Другая ошибка 37 была бы разрушительной, особенно если Blizzard стремится к долговечности Diablo 4 за пределами его основных выпусков контента-настоящий живой сервис.

Диабло, бессмертный

На саммите Dice 2025 в Лас-Вегасе я поговорил с Фергюссоном после его презентации: «Развивающее святилище: строительство устойчивой игры с живым обслуживанием в Diablo IV». Он выделил четыре ключевых элемента для устойчивости Diablo 4: масштабируемая инфраструктура, последовательная доставка контента, гибкость дизайна и упреждающая связь с игроками. Его акцент на долгосрочное взаимодействие игроков резко контрастирует с предыдущими титулами Diablo. В то время как расширения и обновления были обычными, Diablo 4 представляет собой приверженность подходу к живым услугам, что обеспечивает значительные, продолжающиеся изменения и длительные сроки срока службы по сравнению с традиционной моделью промежуточного высвобождения.

Играть

Я спросил Фергюссона о долгосрочном видении Diablo 4: он нацелен на вечность, или есть запланированный переход к Diablo 5? Его ответ предполагал очень долгую жизнь, но не обязательно навсегда.

«Мы хотим, чтобы это было в течение многих лет», - заявил он. «Я не знаю, вечно ли это. Мы хотим, чтобы игроки видели четкую дорожную карту, потому что мы понимаем их инвестиции сотни часов. Мы хотим проявить уважение к их времени и продемонстрировать нашу приверженность долгосрочной поддержке игры».

Фергюссон указал на десятилетние пробелы между Diablo 2 и 3 и 3 и 4.

Его объявление на саммите в кости второго расширения Diablo 4, заложенное до 2026 года, иллюстрирует это осторожность. Первоначально намеченный на ежегодный релиз, временная шкала для «Суда ненависти» была расширена из-за отвлечения ресурсов к критическим обновлениям в прямом эфире и первом сезоне. 18-месячный разрыв между запуском Diablo 4 и «Судом ненависти» подчеркивает этот скорректированный подход. Когда его спросили, является ли это новым стандартом, Фергюссон оставался несчастным, узнав из предыдущих преждевременных прогнозов.

«Я усвоил урок о том, как называть выстрел слишком рано. Предоставление 11-месячного срока для следующего обновления примерно так далеко, насколько я хочу пойти прямо сейчас ... мы не в точке, когда мы хотим публично объявить установленное расписание. Мы все еще строим и учимся».

Разрушить сюрприз ... специально

Предостережение Фергюссона понятна, учитывая приверженность команды беспрецедентной прозрачности. Это включает в себя предстоящую апрельскую дорожную карту контента и Public Test Realm (PTR), что позволяет игрокам протестировать предстоящие патчи до более широкого выпуска. Фергюссон изначально колебался по поводу использования PTR или дорожной карты, опасаясь, что это испортит сюрпризы. С тех пор он передумал.

«Лучше испортить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон», - объяснил он. «Даже если PTR раскрывает недостатки, плохая неделя на PTR предпочтительнее трех месяцев выздоровления от плохо полученного неожиданного обновления».

В настоящее время он работает над расширением доступа к PTR к консолям, затрудненным из -за сертификационных задач и сложностей консольных выпусков. Он с оптимизмом смотрит на прогресс при поддержке материнской компании Xbox.

Фергюссон также подчеркнул преимущества включения Diablo 4 в Game Pass, сняв значительный барьер для входа и привлечение непрерывного притока новых игроков. Он сравнил это с решением выпустить Diablo 4 в Steam в дополнение к Battle.net - оба это касаются максимизации игрока.

«Премиум живой сервис, такой как Diablo, сталкивается с различными проблемами роста по сравнению с бесплатным титулом, таким как Diablo Beversal. Game Pass устраняет барьер в покупке игры, позволяя нам постоянно достигать новых игроков, которые обнаруживают игру через свою подписку на Game Pass».

Все часы диабло

В заключение я спросил Фергюссона о его недавних игровых привычках. Он поделился своими тремя лучшими играми 2024 года по игре: NHL 24 (третий), Destiny 2 (Second) и Diablo 4 (во -первых, с 650 часами на его личном аккаунте, за исключением работы). В настоящее время он играет компаньона друида и недавно начал танец ножей -мошенников, демонстрируя свою постоянную страсть к игре.

«Это привычка», - объяснил он. «Я отвлекаюсь на другие игры, но я всегда возвращаюсь в Diablo. У меня есть повседневные процедуры в других играх, и Diablo просто… моя любимая игра.

Последние новости