Bahay >  Balita >  Kailan ang tamang oras para sa Diablo 5? Ang Rod Fergusson ng Blizzard ay nais ni Diablo 4 'sa paligid ng maraming taon ... Hindi ko alam kung walang hanggan'

Kailan ang tamang oras para sa Diablo 5? Ang Rod Fergusson ng Blizzard ay nais ni Diablo 4 'sa paligid ng maraming taon ... Hindi ko alam kung walang hanggan'

Authore: CarterUpdate:Mar 22,2025

Si Rod Fergusson, pangkalahatang tagapamahala ng Diablo, ay sinipa ang kanyang pagtatanghal ng DICE summit 2025 hindi sa isang tagumpay ng tagumpay, ngunit sa pamamagitan ng pagtugon sa isa sa mga pinaka-nakakahawang pag-aalsa ni Diablo: Error 37. Ang paglulunsad-araw na debread para sa Diablo 3, na sanhi ng isang labis na pag-agos ng mga manlalaro, na nagresulta sa napakalaking pagkabigo at naging isang hindi malilimot na meme sa internet. Habang ang Diablo 3 sa kalaunan ay nagtagumpay, ang karanasan ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpigil sa mga katulad na sakuna, lalo na sa ebolusyon ni Diablo sa isang kumplikadong modelo ng live-service na nagtatampok ng madalas na pag-update, panahon, at pagpapalawak.

Ang mga pusta ay mas mataas kaysa sa dati para sa Diablo 4, na ganap na yumakap sa live-service model. Ang isa pang error 37 ay masisira, lalo na kung ang Blizzard ay naglalayong ang kahabaan ng Diablo 4 na lampas sa mga pangunahing paglabas ng nilalaman nito-isang tunay na live-service juggernaut.

Diablo, walang kamatayan

Sa Dice Summit 2025 sa Las Vegas, nakipag-usap ako kay Fergusson kasunod ng kanyang pagtatanghal, "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Itinampok niya ang apat na pangunahing elemento para sa pagiging matatag ng Diablo 4: nasusukat na imprastraktura, pare -pareho ang paghahatid ng nilalaman, kakayahang umangkop sa disenyo, at komunikasyon ng proactive na manlalaro. Ang kanyang diin sa pangmatagalang pakikipag-ugnay sa player ay magkakaiba sa mga naunang pamagat ng Diablo. Habang ang mga pagpapalawak at pag-update ay pangkaraniwan, ang Diablo 4 ay kumakatawan sa isang pangako sa isang live-service na diskarte, na nagpapagana ng makabuluhan, patuloy na pagbabago at matagal na habang buhay kumpara sa tradisyonal na modelo ng paglabas.

Maglaro

Tinanong ko si Fergusson tungkol sa pangmatagalang pangitain ng Diablo 4: Nilalayon ba nito ang kawalang-hanggan, o mayroong isang nakaplanong paglipat sa Diablo 5? Ang kanyang tugon ay iminungkahi ng isang napakatagal na habang -buhay, ngunit hindi kinakailangan magpakailanman.

"Nais namin na ito ay nasa paligid ng maraming taon," sabi niya. "Hindi ko alam kung walang hanggan. Nais naming makita ng mga manlalaro ang isang malinaw na roadmap, dahil naiintindihan namin ang kanilang pamumuhunan ng daan-daang oras. Nais naming ipakita ang paggalang sa kanilang oras at ipakita ang aming pangako sa pangmatagalang suporta ng laro."

Itinuro ni Fergusson ang dekada na mahabang gaps sa pagitan ng Diablo 2 at 3, at 3 at 4. Gayunpaman, ang mga larong iyon ay kulang sa agresibong iskedyul ng pag-update na binalak para sa Diablo 4. Ang kanyang pamumuno, na nagsisimula sa 2020, ay nagdadala ng ibang pananaw, na binibigyang diin ang pagpaplano ng pasulong-ngunit may isang malusog na dosis ng pag-iingat.

Ang kanyang pag -anunsyo ng Dice Summit ng pangalawang pagpapalawak ng Diablo 4, naantala hanggang 2026, ipinapakita ang pag -iingat na ito. Sa una ay natapos para sa isang taunang paglabas, ang timeline para sa "Vessel of Hate" ay pinalawak dahil sa pag-iiba ng mga mapagkukunan sa mga kritikal na pag-update ng live-game at sa unang panahon. Ang 18-buwang agwat sa pagitan ng paglulunsad ng Diablo 4 at "Vessel of Hatred" ay nagtatampok ng nababagay na diskarte na ito. Kapag tinanong kung ito ang bagong pamantayan, si Fergusson ay nanatiling hindi komite, na natutunan mula sa mga nakaraang napaaga na mga hula.

"Nalaman ko ang aking aralin tungkol sa pagtawag ng shot nang maaga. Ang pagbibigay ng isang 11-buwan na oras para sa susunod na pag-update ay tungkol sa malayo hangga't handa akong pumunta ngayon ... hindi kami sa isang punto kung saan nais naming ipahayag sa publiko ang isang nakatakdang iskedyul. Kami ay nagtatayo at natututo pa rin tayo."

Sinisira ang sorpresa ... sa layunin

Ang pag -iingat ni Fergusson ay naiintindihan, na ibinigay ang pangako ng koponan sa hindi pa naganap na transparency. Kasama dito ang paparating na Abril Nilalaman ng Roadmap at ang Public Test Realm (PTR), na nagpapahintulot sa mga manlalaro na subukan ang paparating na mga patch bago mas malawak na paglabas. Una nang nag -atubiling si Fergusson tungkol sa paggamit ng isang PTR o roadmap, na natatakot na masisira ang mga sorpresa. Siya ay mula nang nagbago ang kanyang isip.

"Mas mahusay na masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyun -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon," paliwanag niya. "Kahit na ang PTR ay nagpapakita ng mga bahid, isang masamang linggo sa PTR ay mas kanais -nais sa tatlong buwan na pagbawi mula sa isang hindi magandang natanggap na pag -update ng sorpresa."

Kasalukuyan siyang nagtatrabaho upang mapalawak ang pag -access sa PTR sa mga console, pinigilan ng mga hamon sa sertipikasyon at ang pagiging kumplikado ng mga paglabas ng console. Siya ay maasahin sa mabuti tungkol sa pag -unlad sa suporta ng magulang na kumpanya na Xbox.

Itinampok din ni Fergusson ang mga benepisyo ng pagsasama ng Diablo 4 sa Game Pass, pag -alis ng isang makabuluhang hadlang sa pagpasok at pag -akit ng isang patuloy na pag -agos ng mga bagong manlalaro. Inihambing niya ito sa desisyon na palayain ang Diablo 4 sa Steam bilang karagdagan sa Battle.net - kapwa ay tungkol sa pag -maximize ng pag -abot ng player.

"Ang isang premium na serbisyo ng live tulad ng Diablo ay nahaharap sa iba't ibang mga hamon sa paglago kumpara sa isang pamagat na libre-to-play tulad ng Diablo Immortal. Ang Game Pass ay nag-aalis ng hadlang sa pagbili ng laro, na nagpapahintulot sa amin na patuloy na maabot ang mga bagong manlalaro na natuklasan ang laro sa pamamagitan ng kanilang subscription sa Game Pass."

Lahat ng oras Diablo

Sa pagsasara, tinanong ko si Fergusson tungkol sa kanyang kamakailang mga gawi sa paglalaro. Ibinahagi niya ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play: NHL 24 (pangatlo), Destiny 2 (pangalawa), at Diablo 4 (una, na may 650 na oras sa kanyang personal na account, hindi kasama ang trabaho). Kasalukuyan siyang gumaganap ng isang kasamang Druid at kamakailan lamang ay nagsimula ng isang Dance of Knives Rogue, na ipinakita ang kanyang walang hanggang pagnanasa sa laro.

"Ito ay isang ugali," paliwanag niya. "Nakakuha ako ng sidetracked ng iba pang mga laro, ngunit palagi akong bumalik sa Diablo. Mayroon akong pang -araw -araw na gawain sa iba pang mga laro, at si Diablo ay ... ang aking paboritong laro. Ang pagtatrabaho nito ay hindi ako pipigilan na i -play ito nang maraming oras sa bahay."