বাড়ি >  খবর >  ডায়াবলো 5 এর জন্য সঠিক সময় কখন? ব্লিজার্ডের রড ফার্গুসন ডায়াবলো 4 'বছরের পর বছর ধরে থাকতে চান ... আমি জানি না এটি চিরন্তন কিনা'

ডায়াবলো 5 এর জন্য সঠিক সময় কখন? ব্লিজার্ডের রড ফার্গুসন ডায়াবলো 4 'বছরের পর বছর ধরে থাকতে চান ... আমি জানি না এটি চিরন্তন কিনা'

Authore: Carterআপডেট:Mar 22,2025

ডায়াবলো জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন তার ডাইস সামিট 2025 উপস্থাপনাটিকে বিজয় কোলে নয়, বরং ডায়াবলোর অন্যতম কুখ্যাত বিপর্যয়কে সম্বোধন করে: ত্রুটি 37। ডায়াবলো 3 এর জন্য এই লঞ্চ-ডে-ডে-এর পরাজয়, যার ফলে প্ররোচিত হতাশা এবং একটি স্মরণীয় ইন্টারনেট স্মৃতি হয়ে ওঠে। ডায়াবলো 3 অবশেষে জয়লাভের সময়, অভিজ্ঞতাটি অনুরূপ বিপর্যয় রোধ করার গুরুত্বকে বোঝায়, বিশেষত ডায়াবলোর বিবর্তনকে ঘন ঘন আপডেট, asons তু এবং বিস্তারের বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি জটিল লাইভ-পরিষেবা মডেল হিসাবে।

ডায়াবলো 4 এর জন্য বাজিগুলি আগের চেয়ে বেশি, যা লাইভ-সার্ভিস মডেলটিকে পুরোপুরি গ্রহণ করেছে। আরেকটি ত্রুটি 37 ধ্বংসাত্মক হবে, বিশেষত যদি ব্লিজার্ড তার প্রধান বিষয়বস্তু প্রকাশের বাইরে ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ু হওয়ার লক্ষ্য রাখে-এটি সত্যিকারের লাইভ-সার্ভিস জুগারনট।

ডায়াবলো, অমর

লাস ভেগাসে ডাইস সামিট 2025-এ, আমি ফার্গুসনের সাথে তাঁর উপস্থাপনার পরে কথা বলেছিলাম, "বিকশিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-পরিষেবা খেলা তৈরি করা"। তিনি ডায়াবলো 4 এর স্থিতিস্থাপকতার জন্য চারটি মূল উপাদান হাইলাইট করেছিলেন: স্কেলযোগ্য অবকাঠামো, ধারাবাহিক সামগ্রী বিতরণ, ডিজাইনের নমনীয়তা এবং প্র্যাকটিভ প্লেয়ার যোগাযোগ। দীর্ঘমেয়াদী খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার উপর তাঁর জোর আগের ডায়াবলো শিরোনামের সাথে তীব্রভাবে বিপরীত। যদিও সম্প্রসারণ এবং আপডেটগুলি সাধারণ ছিল, ডায়াবলো 4 একটি লাইভ-পরিষেবা পদ্ধতির প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার প্রতিনিধিত্ব করে, traditional তিহ্যবাহী সংখ্যাযুক্ত-রিলিজ মডেলের তুলনায় উল্লেখযোগ্য, চলমান পরিবর্তন এবং দীর্ঘায়িত জীবনকালকে সক্ষম করে।

খেলুন

আমি ফার্গুসনকে ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘমেয়াদী দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি: এটি কি অনন্তকালের জন্য লক্ষ্য করছে, বা ডায়াবলো 5 এ পরিকল্পিত রূপান্তর রয়েছে? তার প্রতিক্রিয়া একটি দীর্ঘ দীর্ঘ জীবনকাল প্রস্তাব করেছিল, তবে চিরকালের জন্য অগত্যা নয়।

তিনি বলেন, "আমরা চাই এটি প্রায় বছরের পর বছর ধরে থাকে।" "এটি চিরন্তন কিনা তা আমি জানি না। আমরা খেলোয়াড়দের একটি পরিষ্কার রোডম্যাপ দেখতে চাই, কারণ আমরা তাদের কয়েকশো ঘন্টা তাদের বিনিয়োগ বুঝতে পারি। আমরা তাদের সময়ের প্রতি শ্রদ্ধা প্রদর্শন করতে এবং গেমের দীর্ঘমেয়াদী সহায়তার প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করতে চাই।"

ফার্গুসন ডায়াবলো 2 এবং 3, এবং 3 এবং 4 এর মধ্যে দশকের দীর্ঘ ব্যবধানের দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন। তবে, এই গেমগুলির ডায়াবলো 4 এর জন্য পরিকল্পিত আক্রমণাত্মক আপডেটের সময়সূচির অভাব ছিল। তার নেতৃত্ব, ২০২০ সালে শুরু হওয়া, একটি ভিন্ন দৃষ্টিকোণ নিয়ে আসে, এগিয়ে যাওয়ার পরিকল্পনার উপর জোর দেয়-তবে সাবধানতার একটি স্বাস্থ্যকর ডোজ দিয়ে জোর দিয়ে।

ডায়াবলো 4 এর দ্বিতীয় সম্প্রসারণের তার ডাইস সামিটের ঘোষণা, 2026 অবধি বিলম্বিত, এই সতর্কতার উদাহরণ দেয়। প্রাথমিকভাবে একটি বার্ষিক প্রকাশের জন্য প্রস্তুত, "বিদ্বেষের জাহাজ" এর সময়রেখাটি সমালোচনামূলক লাইভ-গেম আপডেট এবং প্রথম মরসুমে সংস্থানগুলি সরিয়ে নেওয়ার কারণে বাড়ানো হয়েছিল। ডায়াবলো 4 এর লঞ্চ এবং "বিদ্বেষের জাহাজ" এর মধ্যে 18 মাসের ব্যবধান এই সমন্বিত পদ্ধতির হাইলাইট করে। এটি নতুন মান কিনা জানতে চাইলে ফার্গুসন পূর্ববর্তী অকাল পূর্বাভাস থেকে শিখে অ-কমিটাল থেকে যায়।

"আমি খুব তাড়াতাড়ি শটটি কল করার বিষয়ে আমার পাঠটি শিখেছি। পরবর্তী আপডেটের জন্য 11 মাসের সময়সীমা দেওয়া প্রায় যতদূর আমি এখনই যেতে ইচ্ছুক ... আমরা এমন এক পর্যায়ে নেই যেখানে আমরা প্রকাশ্যে একটি সেট সময়সূচী ঘোষণা করতে চাই। আমরা এখনও বিল্ডিং এবং শিখছি।"

অবাক করে দিয়েছেন ... উদ্দেশ্য অনুসারে

অভূতপূর্ব স্বচ্ছতার প্রতি দলের প্রতিশ্রুতি দেওয়া, ফার্গুসনের সাবধানতা বোধগম্য। এর মধ্যে আসন্ন এপ্রিল কন্টেন্ট রোডম্যাপ এবং পাবলিক টেস্ট রিয়েলম (পিটিআর) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের আরও বিস্তৃত মুক্তির আগে আগত প্যাচগুলি পরীক্ষা করতে দেয়। ফার্গুসন প্রাথমিকভাবে পিটিআর বা রোডম্যাপ ব্যবহার করতে দ্বিধায় পড়েছিলেন, ভয়ে এটি অবাক করে দেয়। সে তখন থেকে তার মন বদলেছে।

তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "লক্ষ লক্ষ লোকের জন্য দুর্দান্ত মরসুমে 10,000 জন লোকের জন্য আশ্চর্যতা নষ্ট করা ভাল।" "এমনকি পিটিআর ত্রুটিগুলি প্রকাশ করেও, পিটিআর -তে একটি খারাপ সপ্তাহটি খারাপভাবে প্রাপ্ত আশ্চর্যজনক আপডেট থেকে তিন মাসের পুনরুদ্ধারের চেয়ে ভাল।"

তিনি বর্তমানে কনসোলগুলিতে পিটিআর অ্যাক্সেস প্রসারিত করার জন্য কাজ করছেন, শংসাপত্রের চ্যালেঞ্জ এবং কনসোল রিলিজের জটিলতা দ্বারা বাধাগ্রস্ত। তিনি অভিভাবক সংস্থা এক্সবক্সের সমর্থন নিয়ে অগ্রগতি সম্পর্কে আশাবাদী।

ফার্গুসন গেম পাসে ডায়াবলো 4 এর অন্তর্ভুক্তির সুবিধাগুলিও তুলে ধরেছিলেন, প্রবেশের ক্ষেত্রে একটি গুরুত্বপূর্ণ বাধা সরিয়ে নতুন খেলোয়াড়দের অবিচ্ছিন্ন প্রবাহকে আকর্ষণ করে। তিনি এটিকে ব্যাটেল.নেট ছাড়াও বাষ্পে ডায়াবলো 4 প্রকাশের সিদ্ধান্তের সাথে তুলনা করেছেন - উভয়ই খেলোয়াড়ের পৌঁছনাকে সর্বাধিকীকরণের বিষয়ে।

"ডায়াবলোর মতো একটি প্রিমিয়াম লাইভ পরিষেবা ডায়াবলো অমর মতো ফ্রি-টু-প্লে শিরোনামের তুলনায় বিভিন্ন বৃদ্ধির চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি। গেম পাস গেমটি কেনার বাধা দূর করে, আমাদের ধারাবাহিকভাবে নতুন খেলোয়াড়দের কাছে পৌঁছানোর অনুমতি দেয় যারা তাদের গেম পাস সাবস্ক্রিপশনের মাধ্যমে গেমটি আবিষ্কার করে।"

সমস্ত ঘন্টা ডায়াবলো

সমাপ্তিতে, আমি ফার্গুসনকে তার সাম্প্রতিক গেমিং অভ্যাস সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেম প্লেটাইমের মাধ্যমে ভাগ করেছেন: এনএইচএল 24 (তৃতীয়), ডেসটিনি 2 (দ্বিতীয়), এবং ডায়াবলো 4 (প্রথম, তার ব্যক্তিগত অ্যাকাউন্টে 650 ঘন্টা কাজ করে, কাজ বাদ দিয়ে)। তিনি বর্তমানে একটি সহযোগী ড্রুডের চরিত্রে অভিনয় করেছেন এবং সম্প্রতি গেমটির প্রতি তাঁর স্থায়ী আবেগকে প্রদর্শন করে ছুরিগুলির একটি নৃত্য শুরু করেছেন।

"এটি একটি অভ্যাস," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমি অন্যান্য গেমস দ্বারা বিভক্ত হয়ে পড়েছি, তবে আমি সর্বদা ডায়াবলোতে ফিরে আসি। আমার অন্যান্য গেমগুলিতে প্রতিদিনের রুটিন রয়েছে, এবং ডায়াবলো ঠিক ... আমার প্রিয় খেলা। এতে কাজ করা আমাকে বাড়িতে কয়েক ঘন্টা খেলতে বাধা দেয় না।"

সর্বশেষ খবর