योको तारो, नीयर: ऑटोमेटा और ड्रेकेंगार्ड के निर्माता मनाए गए, हाल ही में एक कलात्मक माध्यम के रूप में वीडियो गेम पर आईसीओ के गहन प्रभाव पर चर्चा की। PlayStation 2 के लिए 2001 में जारी, ICO ने अपने न्यूनतम सौंदर्यशास्त्र और विकसित, शब्दहीन कहानी के कारण पंथ की स्थिति हासिल की।
तारो ने खेल के क्रांतिकारी कोर मैकेनिक पर जोर दिया- उसके हाथ पकड़कर योर्डा का मार्गदर्शन करने का कार्य। उन्होंने कहा, " ico के पास आपको एक लड़की के आकार के सूटकेस ले जाने की आवश्यकता थी, यह अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक होता।" इस सरल अभी तक ग्राउंडब्रेकिंग मैकेनिक ने प्लेयर इंटरैक्शन को फिर से परिभाषित करते हुए, स्थापित गेम डिजाइन सम्मेलनों को चुनौती दी।
उस समय, सफल गेम डिज़ाइन ने अक्सर सरलीकृत दृश्यों के साथ भी आकर्षक गेमप्ले को प्राथमिकता दी। ICO, हालांकि, शुद्ध यांत्रिक नवाचार पर भावनात्मक गहराई और विषयगत प्रतिध्वनि को प्राथमिकता दी। तारो ने प्रकाश डाला कि कैसे ICO ने प्रदर्शित किया कि कथा और कलात्मक अभिव्यक्ति केवल पूरक तत्वों के बजाय गेमप्ले के लिए अभिन्न हो सकती है।
कॉलिंग ICO "एपोच-मेकिंग," तारो ने खेल के विकास पर अपने प्रभाव की सराहना की, सूक्ष्म इंटरैक्शन और वायुमंडलीय डिजाइन की शक्ति को प्रदर्शित करने के लिए गहरा अर्थ व्यक्त किया।
परे ico , तारो ने अंडरटेले (टोबी फॉक्स) और लिम्बो (प्लेडेड) को समान रूप से प्रभावशाली खिताब के रूप में उद्धृत किया। इन खेलों ने तर्क दिया, इंटरैक्टिव मीडिया की अभिव्यंजक क्षमताओं का विस्तार किया, गहरी भावनात्मक और बौद्धिक जुड़ाव के लिए वीडियो गेम की क्षमता को साबित किया।
इन खेलों के लिए तारो की प्रशंसा अपने स्वयं के कार्यों के पीछे रचनात्मक स्रोतों में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करती है और एक परिष्कृत और बहुमुखी कला रूप के रूप में वीडियो गेम के चल रहे विकास को रेखांकित करती है।